

X Destiny Warrior Men Fighting 은 전투 시스템 자체가 결함으로 가득합니다.
게임에서 최고의 공격으로 시작합니다 : 풍선 손. 아니요, 그건 실제 이름이 아닙니다.
그것은 단지 당신의 기본 공격 일 뿐이며, 주먹을 주먹으로 주변에 주변을 둘러싼 캐릭터가 포함됩니다.
그러나 펀치 할 때마다 손이 작은 자주색 풍선이되는 것처럼 보입니다.
대부분의 게임 프레젠테이션과 마찬가지로 개발자가 전달하려는 것은 놀랍도록 불분명했습니다.
처음 재생을 시작할 때 메뉴 화면에서 컨트롤을 보는 것을 귀찮게하지 마십시오.
나열된 세부 사항은 당신의 힘들게 반복적 인 여행 중 임의의 순간까지 실제로 활성화되지 않습니다.
게임을 처음 시작하면 시작 버튼 이외의 다른 버튼만을 찾아 게임을 일시 중지합니다.
대부분의 표준 비트 'EM UPS와 마찬가지로, 공격 버튼 (이 경우 Y 버튼)을 최대 3 번 눌러 3 개의 히트 콤보를 활성화 할 수 있습니다.
더 많은 동작을 잠금 해제 할 때까지 캐릭터가 수행 할 수있는 유일한 행동이기 때문에 재미있게 들리기를 바랍니다.
공격이 실제로 캐릭터의 진행을 중단한다는 사실과 같이 고통스럽게 느린 속도로 발생하는 과정.
다시 말해, 펀치 중에도 움직일 수 없습니다.
개발자의 일부에 대한 의식적인 결정처럼 느껴지지 않습니다.
긴장이나 무언가를 더하라고 말하십시오. 대신, 그것은 표면적으로 게으름의 결과입니다.
동시에 걷기와 펀칭을 프로그래밍하는 것은 이와 같은 빠른 현금을 얻기에 너무 많은 일이 될 것입니다.
전 X Destiny Warrior Men Fighting 이 이야기는 많은 약속을 가졌으며 풍부한 돌연변이의 우주로 이어질 수있었습니다.
그러나 데스티니의 개념과 마찬가지로 이야기의 모든 측면은 모험 전반에 걸쳐 완전히 낭비됩니다.
개발자들은 주로 부풀어 오른 구현을 통해 줄거리를 밀고 있습니다.
일관되지 않은 텍스트 세그먼트는 밀집 만화 예술과 짝을 이룹니다.
이 이야기 순간은 일반적으로 플레이어가 일반적인 적과 교전하기 직전에 또는 화면에서 마지막을 물리 친 후에 나타납니다.
그런 잘게 잘린 패션으로 제시되면 이야기를 따르기 어렵게 만듭니다.
소스 자료를 고려할 때이 이야기는 주요 이벤트였습니다. 그러한 잠재력이 창 밖으로 던져지는 것을 보는 것은 정말 엉망입니다.
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