

X Destiny Warrior Men Fighting Hace que el sistema de batalla en sí se llena de defectos
Empiezas con el mejor ataque del juego: las manos de globo. No, ese no es su nombre real.
Es solo tu ataque base, y aparentemente involucra a tu personaje que rodea sus puños con energía o algo así.
Pero realmente parece que sus manos se convierten en pequeños globos morados cada vez que golpean.
Como la mayor parte de la presentación del juego, lo que el desarrollador estaba tratando de transmitir salió sorprendentemente poco claro.
Cuando comiences a jugar, ni siquiera te molestes en mirar los controles en la pantalla del menú.
Los detalles enumerados en realidad no se vuelven activos hasta momentos aleatorios durante su viaje minuciosamente repetitivo.
Cuando comiences por primera vez el juego, encontrarás solo un botón que hace cualquier cosa, aparte del botón de inicio, que detiene el juego.
Como la mayoría de los beat 'em ups estándar, puedes presionar el botón de ataque (en este caso el botón Y) hasta tres veces para activar un combo de tres hits.
Esperas que suene divertido, porque esa es la única acción que tu personaje puede realizar hasta que desbloqueas más movimientos,
Un proceso que ocurre a un ritmo dolorosamente lento, como el hecho de que el ataque realmente detiene la progresión de tu personaje.
En otras palabras, ni siquiera puedes moverte mientras golpeas.
No se siente como una decisión consciente por parte del desarrollador,
Diga para agregar a la tensión o algo. En cambio, es aparentemente el resultado de la pereza.
La programación de caminar y golpear al mismo tiempo sería demasiado trabajo para un dinero rápido como este.
La historia, escrita por el ex X Destiny Warrior Men Fighting Scribe Carrey, tenía un montón de promesas, con un rico universo de tradición mutante para dibujar.
Sin embargo, al igual que el concepto de Destiny, cada aspecto de la historia permanece completamente desperdiciado durante toda la aventura.
Los desarrolladores empujan la trama principalmente a través de la implementación de hinchado,
Segmentos de texto incoherentes combinados con arte de cómics de los casos.
Estos momentos de la historia generalmente aparecen justo antes de que el jugador involucre a un enemigo genérico o después de derrotar al último en la pantalla.
Cuando se presenta de una moda tan cortada y mediocre, hace que la historia sea difícil de seguir.
Teniendo en cuenta el material fuente, la historia debería haber sido el evento principal. Es un verdadero fastidio ver ese potencial arrojado por la ventana.
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