

X Destiny Warrior Men Fighting das Kampfsystem selbst ist voller Mängel
Sie beginnen mit dem besten Angriff im Spiel: Ballon Hands. Nein, das ist nicht der richtige Name.
Es ist nur Ihr Basisangriff, und anscheinend beinhaltet es Ihren Charakter, der ihre Fäuste mit Energie oder so umgibt.
Aber es sieht wirklich so aus, als würden ihre Hände jedes Mal, wenn sie schlagen, kleine lila Luftballons werden.
Wie der größte Teil der Präsentation des Spiels war das, was der Entwickler versuchte zu vermitteln, schockierend unklar herausgestellt.
Wenn Sie zum ersten Mal mit dem Spielen beginnen, schauen Sie sich nicht einmal die Steuerelemente im Menübildschirm an.
Die aufgeführten Details werden erst zufällige Momente während Ihrer sorgfältig wiederholten Reise aktiv.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, finden Sie nur eine Taste, die etwas tut, außer dem Start -Taste, der das Spiel macht.
Wie die meisten Standard -Beat -UPS können Sie den Angriffsknopf (in diesem Fall die Y -Taste) bis zu dreimal drücken, um eine Drei -Hit -Kombination zu aktivieren.
Sie hoffen, das klingt Spaß, denn das ist die einzige Aktion, die Ihr Charakter ausführen kann, bis Sie mehr Moves freischalten -
Ein Prozess, der schmerzhaft langsam auftritt, wie die Tatsache, dass das Angriff tatsächlich den Fortschritt Ihres Charakters einstellt.
Mit anderen Worten, Sie können sich beim Stanzen nicht einmal bewegen.
Es fühlt sich nicht wie eine bewusste Entscheidung des Entwicklers an,
Sagen Sie, um die Spannung oder so etwas hinzuzufügen. Stattdessen ist es angeblich das Ergebnis von Faulheit.
Das Programmieren und Stanzen gleichzeitig wäre viel zu viel Arbeit für ein schnelles Geld.
Die Geschichte, die von den ehemaligen X Destiny Warrior Men Fighting geschrieben, hatte eine Menge Versprechen, mit einem reichen Universum der mutierten Überlieferung, aus dem sie stammen konnten.
Wie bei Destinys Konzept bleibt jedoch jeder Aspekt der Geschichte während des gesamten Abenteuers völlig verschwendet.
Die Entwickler drängen die Handlung vor allem durch die Umsetzung von aufgeblähtem,
Inkohärente Textsegmente gepaart mit der gewöhnlichen Comic-Kunst.
Diese Story -Momente tauchen normalerweise kurz vor dem Spieler auf, bevor der Spieler einen generischen Feind einbezieht oder nachdem er den letzten auf dem Bildschirm besiegt hat.
Wenn es in einer so hackten, glanzlosen Mode präsentiert wird, erschwert sie die Geschichte schwer zu folgen.
In Anbetracht des Ausgangsmaterials hätte die Geschichte das Hauptereignis sein sollen. Es ist ein echter Mist, ein solches Potenzial aus dem Fenster zu werfen.
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