

X Destiny Warrior Men Fighting a le système de bataille lui-même se remplit de défauts
Vous commencez par la meilleure attaque du jeu: Balloon Hands. Non, ce n'est pas son vrai nom.
C'est juste votre attaque de base, et apparemment cela implique votre personnage entourant leurs poings d'énergie ou quelque chose.
Mais il semble vraiment que leurs mains deviennent de petits ballons violets à chaque fois qu'ils frappent.
Comme la majeure partie de la présentation du jeu, ce que le développeur essayait de transmettre est sorti choquant.
Lorsque vous commencez à jouer, ne vous embêtez même pas à regarder les commandes de l'écran du menu.
Les détails répertoriés ne deviennent réellement actifs qu'à des moments aléatoires de votre voyage minutieusement répétitif.
Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous ne trouverez qu'un seul bouton qui fait autre chose, à part le bouton Démarrer, ce qui fait une pause.
Comme la plupart des Beat 'Em Ups standard, vous pouvez appuyer sur le bouton d'attaque (dans ce cas le bouton Y) jusqu'à trois fois pour activer un combo à trois coups.
Vous espérez que cela semble amusant, car c'est la seule action que votre personnage peut effectuer jusqu'à ce que vous débloquiez plus de mouvements -
Un processus qui se produit à un rythme douloureusement lent, comme le fait que l'attaque arrête en fait la progression de votre personnage.
En d'autres termes, vous ne pouvez même pas bouger en frappant.
Cela ne ressemble pas à une décision consciente de la part du développeur,
Dites d'ajouter à la tension ou quelque chose. Au lieu de cela, c'est ostensiblement le résultat de la paresse.
La programmation de marcher et de frapper en même temps serait beaucoup trop de travail pour un petit espèces comme ça.
L'histoire, écrite par les anciens X Destiny Warrior Men Fighting Scribe Carrey, avait beaucoup de promesses, avec un riche univers de tradition mutante.
Cependant, comme le concept de Destiny, chaque aspect de l'histoire reste entièrement gaspillé tout au long de l'aventure.
Les développeurs poussent l'intrigue principalement à travers la mise en œuvre de gonflé,
Segments de texte incohérents associés à des bandes dessinées banales.
Ces moments d'histoire apparaissent généralement juste avant que le joueur n'engage un ennemi générique ou après avoir vaincu le dernier à l'écran.
Lorsqu'il est présenté à une manière aussi troublée et terne, cela rend l'histoire difficile à suivre.
Compte tenu du matériel source, l'histoire aurait dû être l'événement principal. C'est une vraie déception de voir un tel potentiel jeté par la fenêtre.
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