

X Destiny Warrior Men Fighting戦闘システム自体が欠陥に満ちている
ゲームで最高の攻撃から始めます:バルーンハンド。いいえ、それはその本当の名前ではありません。
それはあなたの基本攻撃であり、どうやらそれは彼らの拳を囲むあなたのキャラクターがエネルギーなどで囲まれています。
しかし、彼らがパンチするたびに彼らの手は小さな紫色の風船になるように見えます。
ゲームのプレゼンテーションのほとんどと同様に、開発者が伝えようとしていたことは、驚くほど不明確になりました。
最初に再生を開始したら、メニュー画面のコントロールを見ることさえしないでください。
リストされている詳細は、あなたの骨の折れる繰り返しの旅の間にランダムな瞬間まで実際にアクティブになることはありません。
ゲームを最初に開始すると、ゲームを一時停止するスタートボタン以外のボタンが1つだけ表示されます。
ほとんどの標準的なビートエムアップと同様に、攻撃ボタン(この場合はYボタン)を3回まで押して、3ヒットコンボをアクティブにします。
それが楽しいように聞こえることを願っています。なぜなら、それはあなたのキャラクターがより多くの動きを解き放つまで実行できる唯一のアクションだからです -
攻撃が実際にキャラクターの進行を止めるという事実など、痛々しいほど遅い速度で発生するプロセス。
言い換えれば、パンチをしながら動くことさえできません。
開発者側の意識的な決定のようには感じません、
緊張か何かに追加するように言ってください。代わりに、表面上は怠lazの結果です。
プログラミングウォーキングとパンチを同時に、このような迅速な現金にはあまりにも多くの作業が行われます。
元X Destiny Warrior Men FightingたScribe Carreyによって書かれた物語には、多くの約束があり、豊かなミュータントの伝承の宇宙が描かれていました。
しかし、Destinyの概念と同様に、物語のあらゆる側面が冒険を通して完全に浪費されたままです。
開発者は、主に肥大化の実装を通じてプロットをプッシュし、
無関係なテキストセグメントと、登場する漫画本アートと組み合わせたもの。
これらのストーリーの瞬間は、通常、プレイヤーが一般的な敵に関与するか、画面上で最後の敵を破った直前にポップアップします。
そのような切り刻まれた、光沢のないファッションで提示されると、それは物語を従うのを難しくします。
ソース資料を考慮すると、ストーリーはメインイベントであるべきでした。そのような可能性が窓から捨てられるのを見るのは本当に残念です。
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