

선수 대 플레이어 턴 기반 전략 게임은 우주를 기반으로합니다.
*** 이것은 초기 알파 버전입니다! ***
끝없는 호라이즌은 턴 기반 플레이어 대 플레이어 게임입니다.
목적:
- 상대방베이스 (워프 게이트)를 보호하면서 파괴하십시오.
게임은 라운드로 나뉩니다. 라운드에서 다음은 다음과 같습니다.
- 리소스 추출기 추출 자원.
- 움직임 지점 및 공격이 보충됩니다.
라운드 플레이어 내에서 각각 하나의 행동에 걸쳐 교대로 턴을합니다. 행동은 다음과 같습니다.
- 특수 능력
- 건물.
- 움직입니다.
- 발사.
- 특별한 능력을 사용합니다.
행동은 해고 및 Corvette 특별 행동을 제외한 한 가지 행동 지점을 취합니다.
3 가지 리소스 유형이 있습니다.
- 자원 - 선박 및 구조물을 건설하는 데 사용됩니다. 행성에 추출기를 구성하거나 Warp Gate 특수 능력을 사용하여 획득.
- 인구 - 선박을 지원하는 데 사용되는 배가 건설되었을 때, 배가 파괴 될 때 해제됩니다. 살아있는 포드를 건설하여 획득.
- 액션 포인트 - 행동을 수행하는 데 필요합니다. 아티팩트를 캡처하거나 명령 허브를 구축하여 획득했습니다.
건물:
- 워프 존에만 건설 할 수 있습니다.
- 워프 존 빌드 워프 링커 또는 모바일 워프 프리즘 선박을 확장하려면 특수 작업을 사용하여 워프 링커에 배치 할 수 있습니다.
- 워프 존의 행성 또는 빈 타일을 클릭하여 구축하십시오.
움직이는:
- 선박 움직임은 이동 지점에 의해 결정됩니다.
- 움직일 수있는 영역은 흰색 영역으로 표시됩니다.
- 각 이동 동작은 1 액션 포인트를 소비합니다.
발사:
- 일부 배는 두 번 이상 발사 할 수 있습니다 (배 근처에 칼로 표시된 총액).
- 발사는 액션 포인트를 소비하지 않지만 차례가 끝납니다.
- 같은 방향으로 움직이고 발사 할 수 있으므로 1 개의 액션 포인트와 1 개의 공격이 소비됩니다.
특별 행동 :
- 워프 게이트 (본관) - 1 개의 자원을 제공합니다. 이것은 기본 조치로 편리하게 왼쪽 하단에 위치합니다.
- 추출기 - 지구를 소비하여 추출기 비용 + 나머지 행성 자원의 절반을 제공합니다.
- 레이저 타워 - 하나의 공격을 보충합니다.
- Warp Prism - Warp Linker에 배포됩니다.
- Corvette - 한 번의 샷을 소비하고 추가 움직임을 제공합니다. 액션 포인트를 소비하지 않습니다.
- 로켓 프리깃 - 고정 형태로 배치되어 공격 범위와 가시성이 크게 증가하지만 이동 능력을 제거합니다.
- 배포 된 로켓 프리깃 - 이동 형태로 포장되어 공격 범위와 가시성을 줄이지 않고 이동 능력을 추가합니다. 새로운 라운드가 시작될 때 운동 지점이 회복됩니다.
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