

Brinque com o Bid Whist governa que você gosta contra o desafio da IA NeuralPlay!
Apenas aprendendo Bid Whist ? A IA Neuralplay mostrará que você sugeriu lances e peças. Jogue junto e aprenda!
Bid Whist Player experiente? Seis níveis de jogo de IA são oferecidos. Deixe a IA do Neuralplay desafiar você!
Os recursos incluem:
• Dicas.
• Desfazer.
• Play offline.
• Replay Hand.
• Pule a mão.
• Estatísticas detalhadas.
• Personalização. Escolha as costas do deck, tema de cores e muito mais.
• Jogue o verificador. Deixe o computador verificar seus lances e reproduzir ao longo do jogo e aponte as diferenças.
• Revise o jogo do truque da mão por truque no final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para proporcionar desafios para o início dos jogadores avançados.
• Pensamento único IA para fornecer um forte oponente de IA para diferentes variações de regras.
• Reivindicar os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Termine a mão quando definido. Jogue rapidamente. Quando a mão é ajustada, opcionalmente termina a mão cedo, pois não há necessidade de jogar os truques restantes da mão.
• Realizações e tabelas de classificação.
As personalizações de regras incluem:
• Tamanho do gatinho. Escolha o tamanho dos Kitty: 6 cartões, 5 cartões, 4 cartões ou sem cartões.
• Sport Kitty. Escolha como o gatinho está exibido: para todos os jogadores quando houver um traje de Trump, apenas para o declarante, ou para todos.
• lance mínimo. Defina o lance mínimo de um a quatro.
• Licitação apenas de nível. O declarante escolhe o Trump e a direção: Alto, baixo (Aces Good) e Baixo (Aces Bad).
• Classificação de lances alta e baixa. Escolha se os lances altos e baixos são equivalentes em um determinado nível ou um lance baixo supera uma oferta alta.
• NOTRUMP Pontuação. Escolha se os contratos NOTRUMP valem ou não o dobro dos pontos dos contratos.
• Pontuação de Boston. Escolha se deve ou não marcar pontos duplos para os lances de Boston.
• Pontuação de Overtrick. Escolha se o Overticks é pontuado como um ponto ou nenhum ponto.
• Joker brincar durante contratos de NOTRUMP. Escolha como os brincadeiras devem ser jogados durante os contratos de NOTRUMP: podem ser descartados sempre que se não tiver o líder do processo; deve ser descartado assim que não se tem o líder do processo; pode ser jogado a qualquer momento, mas não capturará o truque; ou deve ser colocado no gatinho ou trocado com o gatinho.
• Dois de espadas. Escolha fazer com que os dois de espadas altasem.
• Game Over. Escolha se o jogo termina em um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.
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