

"전쟁"이라는 간단한 어린이 카드 게임의 시뮬레이션.
어린 시절, 나는 "전쟁"에 대한 편지와 함께 여러 번 놀았습니다. 두 플레이어와 각 플레이어 사이의 모든 카드는 스프레드에서 하나를 그립니다. 가장 높은 카드가 승리하고 운이 좋은 플레이어와 함께 두 장의 카드가 사라졌습니다. 각 사례를 동일한 카드 인 "War"추첨을하십시오. 문자가 다시 제거되고 가장 높은 카드는 모든 카드를 가져옵니다.
드물게 게임을 마칠 수 있다는 것을 기억하지 못합니다. 그것은 얽매일 수있는 것입니다.
이제 그 게임 시뮬레이션 앱을 만들었습니다. 그리고 나는 셔플에 크게 영향을 미치는 결론에 도달했다. 각 플레이어에 대한 트릭의 문자에 큰 영향을 미치거나, 그들이 승리 할 때 그의 메이스 아래에 배치를 주문했다 ...
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