

Cara yang menyenangkan untuk mengajar anak -anak cara menghitung hingga 10. Cocok untuk anak -anak berusia 3 hingga 5 tahun
Paling disukai oleh anak-anak berusia 3-5 tahun.
Ini jelas merupakan salah satu game penghitungan pendidikan terlucu.
Bersamaan dengan bebek anak -anak dapat mempelajari angka -angka dari 1 hingga 10.
Tidak ada iklan di aplikasi kami! Ini adalah aplikasi yang benar -benar bebas! Melindungi anak -anak adalah perhatian utama kami.
Anak -anak akan menyaksikan saat bebek keluar dari telur mereka dan kemudian mereka dapat bermain dengan anak -anak kecil di kolam. Bersama dengan bebek mereka akan belajar dan berlatih dengan cara yang menyenangkan dan santai dengan langkah pertama di bidang matematika.
Game tiga level, masing -masing dari mereka menawarkan cara keren untuk mempelajari angka -angka dari 1 hingga 10, bagaimana mereka ditulis dan pesanan mereka.
Seperti kita? Beri kami peringkat bintang 5!
Komentar? Saran? Kami mendengarkan!
Kidsopia memberi Anda berbagai permainan menyenangkan dan cara -cara kreatif untuk mengajar anak Anda hal -hal baru.
Platform Kidsopia adalah untuk balita (dua hingga tiga), anak-anak pra-sekolah (empat hingga lima) dan juga bagi mereka yang baru saja memasuki sekolah dasar (enam tujuh). Permainan menawarkan banyak ide dasar dan gagasan yang perlu dipahami oleh seorang anak.
Kidsopia adalah platform pendidikan berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh UNICEF: "Standar Pembelajaran dan Pengembangan Awal untuk Anak -anak dari Birth hingga Tujuh Tahun".
Tujuan utamanya adalah untuk menawarkan cara yang lucu dan intuitif untuk belajar tentang angka, penghitungan dan huruf, menggambar dan mewarnai, ukuran, bentuk dan gambar, perbedaan dan persamaan, hewan, dan banyak lagi, semuanya disajikan dalam berbagai petualangan dan cerita.
Meliputi berbagai bidang perkembangan seperti: intelektual, kreatif dan emosional, platform Kidsopia menawarkan kepada orang tua alat yang berguna dan berguna bagi anak -anak untuk belajar melalui permainan.
Dalam bidang-bidang seperti: sains (matematika, geometri, fisika, kimia), biologi (tubuh manusia, hewan, tanaman), seni (melukis, menggambar, pewarna), teka-teki (gambar, kata-kata atau masalah logis lainnya), perkembangan emosional (kesadaran diri, kepercayaan diri, roleplay, coping dan pemahaman perasaan) kita fokus pada praktik sebagai batu nada-langkah.
Proses ini memiliki 3 tahap:
1. Mengumpulkan informasi baru dan memahami konsep -konsep baru.
2. Berlatih dan berolahraga untuk mencapai pemahaman konseptual yang kuat.
3. Mengembangkan kemampuan anak untuk mengenali, mengaitkan, dan menerapkan pengetahuan yang diperoleh ke dunia nyata.
Kami percaya bahwa dengan menggunakan aplikasi kami, anak -anak akan dapat mempelajari konsep -konsep ini dengan cara yang santai, menyenangkan, dan pintar.
Rincian lebih lanjut di sini: www.kidsopia.com
Bahasa tersedia untuk diunduh: Bahasa Inggris, Rumania, Spanyol, Hongaria, Jerman, Bulgaria
Jika Anda melakukan keinginan Anda: Midas Quests, inilah cara melengkapi ransel sensor dan memindai tanda tangan energi misterius di Fortnite.
Kriteria terpenting yang menentukan gameplay Anda secara keseluruhan di Basketball Zero adalah gaya yang Anda pilih untuk karakter Anda. Sementara gaya tertentu mungkin
Jika Anda ingin berada di tim baru di MLB The Show 25 Road to the Show, inilah cara menuntut perdagangan dalam mode populer.
Basketball Zero adalah permainan simulasi olahraga berdasarkan beberapa game anime populer, seperti Slam Dunk dan Basketball Koroku, di platform Roblox.
Game Assassin's Creed yang baru menuju ke Jepang. Jadi, kapan bayangan Creed Assassin terjadi dalam timeline seri?
Saya punya penguntit ...
Di situs web kami, Anda dapat dengan mudah mengunduh versi terbaru Numbers For Ducklings! Tidak perlu registrasi atau SMS!