

Eine unterhaltsame Möglichkeit, Kindern beizubringen, wie man bis zu 10 zählt. Geeignet für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren
Am meisten von 3-5-jährigen Kindern gemocht.
Dies ist definitiv eines der lustigsten Bildungsspiele.
Neben den Entenküken können die Kinder die Zahlen von 1 bis 10 lernen.
Keine Anzeigen in unseren Apps! Dies ist eine realfree App! Der Schutz der Kinder ist unser Hauptanliegen.
Kinder werden in dem Moment miterlangen, in dem die Entenküken aus ihren Eiern kommen, und dann können sie mit den Kleinen am Teich spielen. Zusammen mit den Entenküken lernen sie unterhaltsam und entspannt die ersten Schritte im Bereich der Mathematik.
Ein Drei -Level -Spiel, das jeder eine coole Möglichkeit bietet, die Zahlen von 1 bis 10 zu lernen, wie sie geschrieben werden und deren Bestellung.
Wie wir? Geben Sie uns eine 5 -Sterne -Bewertung!
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Kidsopia bringt Ihnen eine breite Palette von lustigen Spielen und kreativen Möglichkeiten, um Ihrem Kind neue Dinge beizubringen.
Die Kidsopia-Plattform richtet sich an Kleinkinder (zwei bis drei), Kinder im Vorschulkinder (vier bis fünf) und auch für diejenigen, die gerade die Grundschule betreten (Sechs-Seven). Die Spiele bieten viele der grundlegenden Ideen und Vorstellungen, die ein Kind erfassen müsste.
Kidsopia ist eine Bildungsplattform, die auf Forschungen basiert, die von UNICEF durchgeführt wurden: "Frühe Lern- und Entwicklungsstandards für Kinder von Geburt an sieben Jahre".
Das Hauptziel ist es, eine amüsante und intuitive Möglichkeit zu bieten, über Zahlen, Zählen und Buchstaben, Zeichnen und Färben, Größen, Formen und Bilder, Unterschiede und Ähnlichkeiten, Tiere, und vieles mehr zu lernen, die alle in verschiedenen Abenteuern und Geschichten präsentiert werden.
Die Kidsopia -Plattform umfasst verschiedene Entwicklungsbereiche wie: Intellektuelle, kreative und emotionale Kidsopia -Plattform und bietet dem Elternteil ein nützliches und nützliches Werkzeug für Kinder, das sie durch das Spielen lernen können.
In Bereichen wie: Naturwissenschaften (Mathematik, Geometrie, Physik, Chemie), Biologie (menschlicher Körper, Tiere, Pflanzen), Kunst (Malerei, Zeichnen, Färben), Rätsel (Bilder, Wörter oder andere logische Probleme), emotionale Entwicklung (Selbstbewusstsein, Selbstvertrauen, Rololeplaying, Kauf- und Verständnis) Wir konzentrieren uns auf die Praxis.
Dieser Prozess hat 3 Stufen:
1. Sammeln neuer Informationen und Verständnis neuer Konzepte.
2. praktizieren und trainieren, um ein starkes konzeptionelles Verständnis zu erreichen.
3. Entwicklung der Fähigkeit des Kindes, das erworbene Wissen an die reale Welt zu erkennen, zu assoziieren und anzuwenden.
Wir glauben, dass Kinder durch die Verwendung unserer Anwendungen diese Konzepte entspannt, verspielt und klug lernen können.
Weitere Details hier: www.kidsopia.com
Sprachen zum Download verfügbar: Englisch, Rumänisch, Spanisch, Ungarisch, Deutsch, Bulgarisch
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