

GFXBench 5.0 es un punto de referencia de gráficos 3D 3D gratuito, cruzado y cruzado.
GFXBench es un punto de referencia de gráficos 3D gratuito, cruzado y cruzado de 3D que mide el rendimiento de los gráficos, la estabilidad de rendimiento a largo plazo, la calidad y el consumo de energía con una aplicación única y fácil de usar.
GFXBench 5.0 permite medir el rendimiento móvil y de escritorio con efectos gráficos avanzados y mayores cargas de trabajo en múltiples API de representación.
Características:
• Cross API Benchmark usando Vulkan y OpenGL
Ruinas aztecas: nuestro primer punto de referencia para probar dispositivos con contenido similar al juego que usa tanto para Vulkan como OpenGL ES 3.2.
• Las renderas de renderas aztecas
- Iluminación global dinámica
- Calcule el mapeo de tono HDR basado en el sombreador, la floración y el desenfoque de movimiento
- Representación diferida basada en subpass: la geometría y los pases de iluminación aprovechan los cachés de memoria locales.
- Iluminación dinámica y sombras en tiempo real
-SSAO en tiempo real para el efecto de profundidad de campo
• Detecta automáticamente las capacidades de su dispositivo y selecciona el conjunto de pruebas más apropiado para que su dispositivo proporcione información precisa. Por lo tanto, la lista de pruebas disponibles puede variar entre dispositivos.
• PARA CHASE para OpenGL ES 3.1 Plus Prueba de paquete de extensión de Android
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 y Manhattan 3.1 para pruebas de OpenGL ES 3.1
• Prueba de batería y estabilidad: mide la duración de la batería y la estabilidad de rendimiento del dispositivo al registrar los cuadros por segundo (FPS) y la batería esperada en funcionamiento mientras ejecutan animaciones sostenidas similares al juego
• Prueba de calidad de representación: mide la fidelidad visual proporcionada por el dispositivo en la escena de juego de alta gama
• Interfaz de usuario multilingüe y fácil de usar: comparación de dispositivos dentro de la aplicación descargando la base de datos completa de GFXBench, información extensa del sistema
• Modos de ejecución de prueba en pantalla y fuera de pantalla
• Incluye todas las pruebas anteriores de bajo nivel para dispositivos con solo capacidad ES2.0.
Lista de pruebas (variado por las capacidades Vulkan y OpenGL ES):
• Ruinas aztecas
• CHASE DE COCHE
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Teselación
• Alu 2
• Texturización
• Sobre la cabeza del conductor 2
• Render la calidad
• Batería y estabilidad
• Alu
• Mezcla alfa
• Sobre la cabeza del conductor
• Llenar
Tenga en cuenta: el punto de referencia completo necesita al menos 900 MB de espacio libre en el dispositivo (requerido para las escenas de prueba de alto nivel).
Permisos usados:
• Access_network_state, access_wifi_state, Internet
Estos son utilizados por los procesos de descarga y actualización de datos. Intentamos limitar nuestras descargas a las redes WiFi.
• Write_external_storage, read_external_storage
Estos se utilizan para almacenar y leer datos descargados en el almacenamiento externo si es más adecuado.
• Battery_stats, cámara, read_logs, write_settings
Nos esforzamos por mostrar la información de hardware más detallada posible sin ninguna comunicación de red. Estas banderas se utilizan para este propósito.
Puede comparar sus resultados de referencia con todos los demás resultados cargados en nuestro sitio web: www.gfxbench.com.
Si necesita ayuda, contáctenos por correo electrónico a [email protected].
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