

Uma versão Lite dos dados do espaço do jogo - Farkle, sem funções sociais.
É um jogo "Dados espaciais - Farkle Free", adequado para dispositivos mais lentos. Não há serviços de jogo do Google Play implementados e, portanto, não há a possibilidade de compartilhar resultados com outros jogadores na Internet.
O objetivo do jogador é o mais rápido possível para atingir um limite de ponto definido. Você pode brincar com amigos (off-line) ou a máquina. Os pontos são obtidos pelas seguintes regras:
1 ... 100 pontos
5 ... 50 pontos
Outros valores devem ser pelo menos 3 e os pontos são calculados como 100 vezes de valor, por exemplo:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pontos
Todas as outras aparências do mesmo valor dobram o número anterior de pontos. Por exemplo.
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 pontos
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 pontos
etc.
A condição para obter uma pontuação, como descrito acima, é que a combinação deve ser rolar em um único rolo.
Da mesma maneira é calculada combinação de 5. A exceção é a combinação de 1 onde:
1 1 1 ... 1000 pontos
Por um número maior que 3, aplica -se a mesma regra acima, os pontos são dobrados. Por exemplo.
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 pontos
Combinações especiais:
Reto ... role quando cada número é diferente (2 4 1 6 5 3)
Pontos: 2000
Três pares ... rolam em que três pares arbitrários de valores diferentes, por exemplo, 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
Pontos: 1500
Dois triplos ... rolam dois triplos de valores diferentes, por exemplo, 2 2 2 4 4 4
Pontos: 2500
A peça:
O jogador lança todos os dados e escolheu a combinação de pontuação. Se o valor da combinação selecionada for superior a 350 pontos, ele poderá rescindir e clicar em "Next Player". Os pontos desta rodada são adicionados à sua pontuação geral. Mas ele pode não fazê -lo, ele pode continuar a rolar os dados restantes que não formam combinação de pontuação selecionada anteriormente. Após o rolo, ele pode selecionar uma combinação de pontuação novamente, mas desta vez apenas dos cubos restantes, ou seja, incapaz de criar combinações de dados selecionados no rolo anterior. No entanto, se estes não formaram nenhuma combinação de pontuação, o jogador perde os pontos obtidos pelos dados restantes do rolo anterior. Mas se todos os cubos formarem uma combinação de pontuação, o jogo poderá continuar a rolar todos os dados.
Falência:
Quando a vez de um jogador e em seu primeiro rolo não se encaixa em qualquer combinação de pontuação, ele perde todos os pontos acumulados anteriormente. Esse recurso pode ser desligado nas configurações do jogo.
O vencedor:
O vencedor do jogo é o jogador que atravessa um limite de ponto definido e, redondo, para tirar o último jogador na lista de jogadores.
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