

Hunter in maze : jogo com a jogabilidade familiar, belos gráficos
O jogador controla o caçador através de um labirinto, comendo Pac-Dots (também chamados de pellets ou apenas pontos). Quando todos os Pac-Dots são comidos, Hunter é levado para o próximo estágio. Entre alguns estágios, uma das três peças de animações intermissivas. [22] Quatro inimigos (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) vagam pelo labirinto, tentando pegar Hunter. Se um inimigo toca Hunter, uma vida é perdida e o próprio caçador murcha e morre. No entanto, às vezes acontece que Hunter passa por um inimigo ileso. Isso é causado pela maneira como o jogo detecta colisões entre Hunter e um inimigo. Sempre que Hunter ocupa o mesmo ladrilho que um inimigo, ele é considerado colidir com esse fantasma e uma vida é perdida. Essa lógica se mostra suficiente para lidar com colisões mais de 99% das vezes durante a jogabilidade, mas não representa um caso muito especial. O ponto central de Hunter se move para cima para o ladrilho do inimigo no mesmo jogo de 1/60 de um segundo que o ponto de vista do inimigo. Hunter recebe uma vida de bônus única a 10.000 pontos por padrão - os interruptores DIP dentro da máquina podem alterar os pontos necessários ou desativar completamente a vida de bônus.
Perto dos cantos do labirinto, há quatro pontos maiores e piscando, conhecidos como pellets de potência que fornecem a Hunter a capacidade temporária de comer os inimigos. Os inimigos ficam azuis profundos, a direção reversa e geralmente se movem mais lentamente. Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e retornam à caixa central, onde é regenerada em sua cor normal. Os inimigos azuis piscam branco para sinalizar que estão prestes a se tornar perigosos novamente e o período de tempo para o qual os inimigos permanecem vulneráveis varia de um estágio para o outro, geralmente ficando mais curto à medida que o jogo avança. Nos estágios posteriores, os inimigos vão direto para piscando, ignorando o azul, o que significa que eles só podem ser consumidos por um curto período de tempo, embora ainda revertem a direção quando um pellet de energia é consumido; Nos estágios ainda posteriores, os fantasmas não se tornam comestíveis (ou seja, eles não mudam de cor e ainda fazem Pacman perder uma vida em contato), mas ainda revertem a direção.
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