

Este curso abrange uma ampla gama de assuntos de abertura, meio jogo e final do jogo
Este curso é um tutorial interativo para aqueles jogadores inesperados, crianças e adultos, que já aprenderam as regras do xadrez e agora desejam se tornar jogadores de força intermediária. Este curso abrange uma ampla gama de assuntos de abertura, meio jogo e final do jogo. Começa ensinando -lhe como check -mhar o rei solitário e segue para tópicos mais avançados, como a utilização de uma vantagem material ou posicional. Este programa inclui 55 lições com mais de 1200 exemplos e exercícios instrutivos. Este curso transforma um iniciante em um jogador intermediário!
Este curso está na série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), que é um método sem precedentes de ensino de xadrez. Na série estão incluídos cursos em táticas, estratégia, aberturas, meio -jogo e final de jogo, divididos por níveis de iniciantes a jogadores experientes e até jogadores profissionais.
Com a ajuda deste curso, você pode melhorar seu conhecimento de xadrez, aprender novos truques e combinações táticas e consolidar o conhecimento adquirido em prática.
O programa atua como um treinador que fornece tarefas para resolver e ajuda a resolvê -las se você ficar preso. Isso lhe dará dicas, explicações e mostrará uma refutação impressionante dos erros que você pode cometer.
O programa também contém uma seção teórica, que explica os métodos do jogo em um certo estágio do jogo, com base em exemplos reais. A teoria é apresentada de maneira interativa, o que significa que você pode não apenas ler o texto das lições, mas também fazer movimentos no quadro e elaborar movimentos pouco claros no quadro.
Vantagens do programa:
♔ Exemplos de alta qualidade, todos checados duas vezes para correção
♔ Você precisa inserir todos os movimentos -chave, exigidos pelo professor
♔ Diferentes níveis de complexidade das tarefas
♔ Vários objetivos, que precisam ser alcançados nos problemas
♔ O programa dá dica se um erro for cometido
♔ Para movimentos equivocados típicos, a refutação é mostrada
♔ Você pode desempenhar qualquer posição das tarefas contra o computador
♔ Lições teóricas interativas
♔ Índice de tabela estruturada
♔ O programa monitora a mudança na classificação (ELO) do jogador durante o processo de aprendizado
♔ Modo de teste com configurações flexíveis
♔ Possibilidade de marcar exercícios favoritos
♔ O aplicativo está adaptado à tela maior de um tablet
♔ O aplicativo não requer uma conexão com a Internet
♔ Você pode vincular o aplicativo a uma conta gratuita de xadrez e resolver um curso de vários dispositivos no Android, iOS e Web ao mesmo tempo
O curso inclui uma peça gratuita, na qual você pode testar o programa. As lições oferecidas na versão gratuita são totalmente funcionais. Eles permitem que você teste o aplicativo em condições do mundo real antes de divulgar os seguintes tópicos:
1. Utilizando uma vantagem de material decisivo
1.1. Acasalando com peças principais
1.2. Acasalando -se com uma torre
1.3. Acasalando -se com uma rainha
1.4. Acasalando -se com dois bispos
1.5. Acasalando com bispo e cavaleiro (King está no limite)
1.6. Acasalando -se com bispo e cavaleiro (o rei está no centro)
1.7. Acasalando -se com dois cavaleiros
1.8. Diferentes tipos de grande vantagem material
1.9. Como resolver problemas de xadrez
2. Os três estágios de um jogo de xadrez
2.1. Como jogar na abertura
2.2. Mobilização rápida de forças
2.3. Lutando pelo centro
2.4. Estrutura de peão de Harmonius
2.5. O que fazer após a abertura?
2.6. Sobre o fim do jogo
2.7. Regras básicas de final de jogo
3. Encontros básicos de peão
3.1. A regra do quadrado
3.2. Mais sobre a regra do quadrado
3.3. O rei ajuda o peão
3.4. Oposição
3.5. Os quadrados -chave
4. Os fundamentos das táticas de xadrez
4.1. Métodos táticos
4.2. Combinação e seus componentes
4.3. Ataque duplo
4.4. Cavaleiro e peão garfos
4.5. Explorando um alfinete
4.6. Como lutar contra pinos
4.7. Ataque descoberto
4.8. Verificação descoberta
4.9. "Moinho"
4.10. Verificação dupla
4.11. Chamariz
4.12. Bloqueando
4.13. Companheiro sufocado
4.14. Distração
4.15. Fraqueza da posição traseira
4.16. Folga quadrada
4.17. Folga da linha
5. Utilizando uma vantagem de material ou posicional
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