

나는 다시 한 번 바퀴를 재창조하는 것이 시원하지 않다는 것을 이해하지만, 이것은 Unity를위한 매우 유용한 수업 세트입니다. 나는 그들이 초보자와 프로에 도움이되기를 바랍니다. 나는 가치있는 일을하려고 노력할 것이고, 당신이 그것을 좋아할 것이라고 생각합니다.
Unity의 프로그래밍은 고전적인 객체 지향 (및 기타) 프로그래밍과 관련하여 다수의 독특한 기능을 가지고 있습니다. 당신이 어리석지 않고 최소한 기본 프로그래밍 지식 (및 기술)을 가지고 있다면 코딩 과정에서 지식을 쉽게 해석 할 수 있으며 모든 것이 시계와 같습니다. 당신이 이것으로 제로를 완성하고 "다이나믹 스 클리 필러", "버블 정렬"및 "이건 무엇이 작동하지 않는가?!"와 같은 단어가 당신을 놀라게 할 것입니다. 나는 당신에게 좋은 소식이 없다고 생각합니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 코딩의 확장을 가로 질러 여행을 시작할 수있는 간단한 기본적이고 더 진보 된 것들을 당신에게 줄 것입니다. 그러나 나는 당신에게 경고합니다. 때때로 나는 터무니없는 말도 안되고 개그를 옮길 수 있습니다.이 개념과 아이디어로 완전히 불일치 할 수 있으므로 원래 형태의 프로그래밍을 공부하는 것이 좋습니다.
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