

物理ベースのボクシングゲーム!これは1人が作成したベータプロジェクトです
Ragdoll Boxing 3D
注:これはベータプロジェクトであることに注意してください。つまり、不完全なので、まだ戦いの夜を期待しないでください。また、時間がかかると修正/追加されるいくつかのバグと不足している機能を認識しています(下部のリストを参照)。このゲームは絶え間ない開発中ですので、あなたが見たいものについて甘いアイデアがあれば、私に知らせてください - 私は噛まれません!
特徴:
-3Dグラフィックス。
- あなたのプレイスタイルから学ぼうとするダイナミックAI。
- キャリアモード(まだ開発中)。
-100%物理学の戦い/動き、事前に作られた静的アニメーションはありません。
- カスタマイズ可能なボクサー。
- ボクシングシミュレーション。
Ragdoll Boxing 3D 、事前に作られたアニメーションではなく実際の物理学を使用するスポーツボクシングゲームです。これは、毎回同じではない興味深い動きにつながります。足は実際に審美的な目的でそこにいるのではなく、ラグドールのバランスをとるため、ラグドールは怪我/疲れになるにつれてより多くのバランスを失います(この機能は現在ゲームから外れています)。それはまだ初期段階にありますが、新しい改善は頻繁に行われます。興味がある場合はビデオをチェックするか、開発をフォローするために私のブログをチェックしてください。
説明書:-
- 最初にゲームを開始するときは、ボクサーを作成し、スライダーを動かしてボクサーの外観をカスタマイズして情報を入力する必要があります。
-Pressを押して日付を前進させます。
- 署名契約は、同様の統計を持つボクサーを探します。署名を押して、そのボクサーとの戦いに署名します。
- 戦うことができるまで続行します。
- ゲームに参加すると、仮想アナログスティックを使用して動き回ると、右下隅にある2つの拳アイコンがパンチし、2つの拳アイコンがブロックされ、胴体を目指してパンチしながらダウンボタンを押し続けます。
- 幸せなボクシング!
開発における既知の問題 /機能:
- 現金は現時点ではやや役に立たない。
- スタミナはほとんど無限です。
- ボクサーの統計は、ラウンドの間に引き継がれません。
- 特定のデバイス間のGUIスケーリングの問題。
- オプション/設定の欠落メニュー。
- ランク画面はボクサーを適切にランク付けしません。
- トレーニングメニューは不完全です。
- 時折、腕が0.5秒間痙攣します。
- 統計メニューは不完全です。
- 新しい手袋、ショートパンツなどを購入するために買い物をします。
- トーナメント。
- 異なる重量クラス。
- 目に見える体の損傷。
これは、Unity3Dエンジンの上に構築されています。
〜新しい本物のボクサーモデル!
〜ボクサーグローブ、ショートモデル。
〜ボクシングリングモデル。
〜パンチダイナミクスの改善。
〜改善されたウォーキングシステム。
〜Unity5への変換(Physx 3.3をもたらす)
〜異なる統計。
〜多くのバグの修正と最適化。
〜AIの改善。
〜位置損傷
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