

Jouez sur le jeu "Pirate Ship Escape" de la meilleure aventure Escape.
Bienvenue à l'aventure Escape Joy Pirate Ship Escape Game. Dans ce jeu d'aventure, vous devez vous échapper du navire pirate. Vous avez été capturé dans le navire de pirate et vous devez vous en échapper. Résolvez le puzzle et affinez le bon objet pour échapper au navire pirate. Si vous vous sentez difficile à jouer coincé dans n'importe quelle zone, cliquez simplement sur le bouton de procédure pas à pas pour savoir comment résoudre le puzzle et comment ouvrir le verrou All pour s'échapper du navire pirate. Vous devez déverrouiller le canot de sauvetage et vous échapper du navire de pirate. Trouvez le 2 piston pour libérer le canot de sauvetage. Utilisez les symboles, les clés, la scie à main, les serrures, l'eau magique et etc. pour s'échapper de l'île. Dans ce jeu, vous avez une surprise dans la fin du jeu. Il s'agit de la troisième série d'Adventure Escape Game et vous obtiendrez plus de chiffres à l'avenir. Lisez la procédure pas à pas et jouez pas à pas.
CARACTÉRISTIQUES:
Complet gratuit non dans l'achat d'applications.
Dans ce jeu, ayez 9 pas à pas sur la langue.
Eau magique.
Symboles.
Rendez votre développement cérébral et votre cerveau plus net.
Jeu avec procédure pas à pas.
Point, cliquez et supprimez uniquement l'utilisation pour la résolution de puzzle.
Jeu sûr pour les enfants.
Meilleur temps de temps.
Adventure Escape Series.
Mission: Déverrouillez le canot de sauvetage et échappez au navire pirate.
Salle 1: qui est la porte des barreaux de prison.
Salle 2: Quelle pièce a une porte en bois et un canon de feu latéral gauche.
Salle 3: Quelle pièce a la porte ouverte et le côté gauche art de cadre noir et blanc.
Salle 4: qui est un plafond arc et un télescope latéral gauche.
Salle 5: qui est une échelle à droite.
Haut de navire
Notez les conceptions du côté droit de la pièce 1. Comptez les formes et connaissez les positions de forme.
Appliquez les chaussures au canon droit dans la pièce 1. Notez le numéro 4213.
Appliquez la hauteur à l'aide du numéro 4213 dans la porte de la cellule latérale gauche de la pièce 1 et prenez le marteau de sélecteur d'ongles.
Choisissez les ongles dans la boîte en bois gauche du côté gauche de la pièce 1 et prenez la clé de la cellule.
Ouvrez la porte cellulaire et venez dans la salle 2.
Prenez le symbole du poisson bleu à la deuxième lampe (à droite) de la pièce 3.
Regardez et notez les anges de L à la première fenêtre (de gauche) de la salle 2.
Appliquez l'ange de L noté sur le côté droit premier cadre de la pièce 3 et prenez le symbole de poisson vert.
Corrigez les 2 symboles de poisson à l'échelle de l'échelle de la pièce 5. Ouvrez-le, maintenant vous pouvez aller sur le haut du navire.
Prenez la clé rouge près du groupe de barils du côté droit dans la salle 1.
Notez les numéros à la lampe latérale droite dans la salle 4.
Notez les symboles sur la photo du côté gauche dans la pièce 5. Utilisez le nombre de symboles, le numéro et la touche rouge pour ouvrir le verrou qui est le milieu de la pièce 3 et prendre la forme 1.
Goto le télescope et regardez et notez les étoiles de la salle 4. Comptez les étoiles et connaissez les positions des étoiles.
Appliquez les étoiles à la boîte en bois gauche de la pièce 4 et obtenez la forme 2.
Goto Ship top et fixez le puzzle sur le côté droit de la boîte et prenez la forme 3.
GOTO ROCK 2 et obtenez la forme 4 au verrou du côté gauche de la salle 2.
Appliquez les 4 symboles dans le cadre photo du côté droit de la salle 2 et obtenez l'interrupteur de canot de sauvetage 1.
Notez les couleurs de 4 bouteilles dans la pièce 5 et appliquez les couleurs au verrouillage de la couleur dans le tiroir du côté droit dans la salle 2 et obtenez la coquille 1.
Goto Room 2 et près de la verrouillage latéral gauche de la porte et notez les 8 numéros.
Goto Ship en haut et près du baril moyen, appuyez sur les 8 boutons comme le numéro et obtenez la lame à scie à main.
Coupez la corde à la salle 5 à l'aide d'une lame à scie à main.
Prenez l'ancre sur le côté droit de la pièce 5.
Goto Room 3 et près du verrou du sol fixez l'ancre et attachez la corde le symbole vert.
Remarquez les fleurs et les couleurs en haut du navire à droite.
Appliquez les fleurs à la couleur droite dans la boîte en bois du côté gauche de la pièce 3 et obtenez l'espace.
Utilisez l'espace pour déverrouiller le verrouillage du canon au canon le plus gauche dans la pièce 2 et obtenez la coquille 2.
GOTO ROCH 4 et près du baril droit et obtenez la coquille 3 à l'arrière du canon.
Obtenez la coquille 4 dans le cadre latéral droit de la pièce 4.
Corrigez les 4 coquilles et les symboles verts dans le cadre photo du côté gauche de la salle 3 et obtenez l'interrupteur de canot de sauvetage 2.
La procédure pas à pas est dans le jeu.
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