

Juego de cartas King .
Juego de cartas King . King corto. El juego consta de 14 fiestas. En cada lote, el objetivo del juego es diferente, pero se pueden dividir en 2 grandes partes. Las primeras siete partes, donde tienen qué no tomar, un segundo siete, por el contrario que debemos tomar. El juego se juega con un mazo de 32 cartas (7 para as). El mazo se trata a 4 jugadores, 8 cartas cada una.
Lea más sobre cada tipo de fiesta:
1 no para tomar trucos. En este lote debes intentar obtener la menor cantidad de trucos posible. Para cada truco se le da un valor de menos 2 puntos. En el dibujo -16 puntos.
2, no tome los corazones aquí, no es aconsejable tomar trucos que contengan ninguna tarjeta de traje de corazones. Para cada corazón menos 2. En el dibujo -16 puntos.
3-no tomar a los niños aquí depende de la configuración del juego (configuración del menú), que es un niño. O simplemente gatos (cada gato en el truco luego menos 4), o de Jacks y King S (en este caso, para cada Jack o King en menos 2). En cualquier caso, en el dibujo de -16 puntos.
4 -Do Take Girls para cada reina en el truco de menos 4. En el dibujo -16 puntos también.
5 no tomar dos últimos. Dos últimos trucos en la fiesta para tratar de no tomar (séptimo y octavo trucos en el lote). Por cada último de menos 8. Todavía en el dibujo -16.
6 no tomar al King . En ningún caso no tomes al King de los corazones. Para él inmediatamente menos 16. Y en el dibujo -16.
7-no tomar todo. No tomar todo lo que se describe en los 6 párrafos anteriores. Los puntos se suman para cada uno de los 6 rasgos. En el dibujo, así -16*6 = -96 puntos.
Otros 7 juegos (8 al 14) - reflejando los primeros siete. Jugado en la misma secuencia. Allí, por el contrario, debes tratar de tomar algo que antes debía ser evitado. Los puntos para tarjetas significativas se otorgan con un signo más.
Reglas de dibujo de trucos:
El primer movimiento en el juego se asigna aleatoriamente. El primer movimiento en la fiesta cambia de una parte a otra en secuencia en sentido horario. En el proceso de jugar, el primer movimiento va para el que gana un último truco. Haga el primer movimiento en los corazones de las fiestas en tomar no para llevar corazones, King , todo es imposible mientras que el jugador tiene cartas de otros trajes. En los juegos restantes, el primer movimiento se puede hacer con cualquier tarjeta. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, ve a los otros jugadores. Deben poner la tarjeta del mismo traje que el primero. Si el jugador no tiene manos, el traje puede descartar cualquier carta a su discreción. Trick gana al jugador que puso la carta más alta del traje de la primera carta en el truco.
La fiesta termina cuando todas las tarjetas significativas seleccionadas (por ejemplo, todas las reinas de la fiesta no tomarán a las niñas). Ganar en el juego es el que al final del juego la mayoría de los puntos.
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