

¡Ayuda a este adorable pingüino a realizar la inmersión perfecta y vencer a sus competidores!
¡Únete a los animales y toma el oro en el buceo de la plataforma de 10 m! En este juego jugarás como el pingüino que representa al reino de los pingüinos para competir en la final de la competencia de buceo. Tus oponentes incluyen Beaver, Frog, Seal, Nutr y Kingfisher, y tu objetivo es vencer a estos cinco concursantes y tomar el trofeo realizando los mejores saltos en un total de 5 rondas. Para garantizar la justicia, los concursantes solo pueden realizar los grupos 1 a 4 en la posición Tuck (C) y el Grupo 5 en posición libre (D). El juego comienza con el pingüino caminando hasta el borde de la plataforma, y puede elegir hacia atrás o hacia adelante como la dirección de salto haciendo clic en el icono correspondiente. Si ha seleccionado una dirección pero desea cambiar de opinión, puede hacer clic en el otro icono para elegir la otra dirección. Cuando haya tomado la decisión, haga clic en el botón de buceo en la parte inferior, y el pingüino enfrentará la dirección seleccionada y se preparará para saltar. Un medidor de energía vertical se mostrará a la derecha del pingüino, con una línea roja que se mueve hacia arriba y hacia abajo para indicar la potencia del salto. Para configurar la alimentación, simplemente haga clic en el mouse o presione cualquier tecla en el teclado cuando la línea roja se mueva a la posición deseada. Luego aparecerá otro medidor en forma de sector en el lado derecho del medidor de alimentación, con una flecha roja que se mueve hacia y desde 0 grados a 90 grados, lo que indica el ángulo del salto. Haga clic en el mouse o presione cualquier tecla en el teclado para seleccionar el ángulo, y al hacerlo, el pingüino comenzará a saltar. La altura y la distancia del salto están determinadas por la dirección y el ángulo de salto. Si la dirección y el ángulo de salto se establecen en el extremo, el pingüino golpeará la plataforma y se mareará, y no podrá realizar ningún movimiento, lo que dará como resultado un fracaso épico. Por lo tanto, es mejor tener cuidado con la configuración de la dirección y el ángulo de salto. Si el salto es exitoso, el pingüino puede realizar trucos especiales en el aire antes de ingresar al agua. Puede presionar la tecla de flecha hacia arriba o hacia abajo en la pantalla o en el teclado para realizar un flip, o presionar la tecla de flecha izquierda o derecha para un giro. Tenga en cuenta que una vez que se elige una dirección de volteo o retorcida, la otra tecla de flecha del mismo movimiento será atenuada y no se puede presionar. Esto se debe a que no puede realizar el mismo movimiento en ambas direcciones durante un vuelo, por ejemplo, cuando ha presionado la tecla de flecha hacia abajo para realizar un volteo hacia adelante, la tecla de flecha hacia arriba se convertirá en gris y no puede realizar un flip hacia atrás. También es imposible realizar Flip y Twist en la misma instancia, por lo tanto, debe liberar las teclas de flecha para Flip o Twist antes de realizar otro truco. Cuando el pingüino alcanza a 5 m por encima del agua, se mostrará una barra espacial parpadeante en la parte superior de la pantalla que insinúa la entrada. Presione la barra espaciadora en su teclado para que el pingüino extienda sus brazos hacia adelante y se prepare para la entrada. Se eliminarán los botones Flip y Twist en la pantalla, y aparecerá otra barra espacial parpadeante en la parte superior de la pantalla que insinúa la supresión de la salpicadura de agua. Presione la barra espaciadora en su teclado nuevamente para que se pueda minimizar el efecto de salpicadura. La cantidad de salpicaduras producidas está determinada por el ángulo de entrada. Si la inmersión en sí es imposible para las contrapartes humanas, aparecerá un mensaje que muestre una inmersión imposible. Después de completar la inmersión, cada uno de los 5 jueces dará una puntuación dentro del rango de 0.0 a 10.0 basándose en el vuelo y la entrada. Los puntajes más altos y más bajos se eliminan, mientras que los tres restantes se suman y se multiplican por el grado de dificultad (DD) basado en el buceo real. También se calculará la puntuación promedio de la inmersión.
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