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Notas de parche completo para Kingdom Come: Deliverance 2 Actualización 1.2

Autor: Anónimo Fecha de actualización: 2025-03-15

Kingdom Come: Deliverance 2 acaba de obtener una nueva actualización en forma de Patch 1.2, y es bastante grande. Este parche viene con la primera ola de lanzamientos de DLC, así como muchas correcciones y otras mejoras de calidad de vida. Aquí están las notas completas de parche para el parche 1.2:

Tabla de contenido

  • Nuevo
    • Barbero
  • Características
    • Logros
    • Alquimia
    • Animales
    • Gama de tiro con arco
    • Balance
    • Herrería
    • Carro
    • Combatir
    • Delito
    • Escenas
    • Vida diaria
    • Dados
    • Ambiente
    • Rápido/viajar
    • Equitación
    • Comercio de caballos
    • Personajes
    • Mantenimiento
    • Música
    • Chucho
    • Actuación
    • Modo fotográfico
    • Soluciones específicas de la plataforma
    • Pros
    • Eventos aleatorios
    • Reputación
    • Comercio
    • Habilidades y ventajas
    • Sigilo
    • Derribos
    • Tutoriales
    • Ui
  • Visuales
    • Misceláneas
  • Misiones
    • Un buen exfoliante
    • Un momento de fama
    • Dimicatoria de ars
    • Atila
    • De vuelta en la silla
    • Mala sangre
    • Bellates
    • Sitiado
    • Brunswick
    • Deber cívico
    • Civitas pragensis
    • Entrenamiento de combate
    • Damisela en apuros
    • Bailando con el diablo
    • Demonios de Trosky
    • Mensajero divino
    • Guarida del dragón
    • Pelitizadores fáciles
    • éxodo
    • ¡Para la victoria!
    • Para quien se lleva la campana
    • Fruta prohibida
    • Fortuna
    • Con vehemencia
    • Peaje
    • Hambre y desesperación
    • Mal reputación
    • En Veritas Veritas
    • En el inframundo
    • Invasores
    • Johnny the gob
    • Día del Juicio Final
    • Justicia
    • Torneo Kuttenberg
    • Lacayo
    • Últimos ritos
    • Última voluntad
    • Como los viejos tiempos
    • Honor perdido
    • Juguetes del maestro Schindel
    • Materia prima
    • Miri fajta
    • Chucho
    • Mal necesario
    • Opus magnum
    • Oratores
    • Popinjay dispara
    • Publicar scriptum
    • Rescate
    • Estimación
    • Entonces comienza ...
    • Hablar del diablo
    • Botín
    • Tonos a rayas
    • Tomando licencia francesa
    • Dientes en una bolsa
    • Lo mejor para el último
    • El hijo del herrero
    • El paquete del diablo
    • La fiesta
    • El quinto mandamiento
    • El dedo de Dios
    • La reliquia
    • La excursión
    • Gambito del rey
    • La guarida del león
    • La flecha mágica
    • La boca del infierno
    • La revuelta campesina
    • El relicario
    • La chispa
    • La tormenta
    • La espada y la pluma
    • La maldición del Voivode
    • El roebuck blanco
    • Tú eres pero polvo ...
    • Tragedia en danemark
    • Troubadours
    • A través de argentum
    • Víctima
    • Desprendiendo el mal
    • Crashers de bodas
    • Yackers'n'fash

Nuevo

Barbero

Introdujo la función Barber. ¡Compruébalo en Zhelejov y Kuttenberg!

Características

Logros

- ajustó la dificultad de ciertas verificaciones de habilidad para que el jugador pueda desbloquear el logro cercano de manera más confiable.

- Se solucionó el problema en el que el logro que el Señor se aleja a veces desbloqueaba sin cumplir con sus condiciones.

Alquimia

- Efectos de iluminación mejorados.

- Resolución mejorada de la textura del fuego.

- Se corrigió la animación de vertido causando un destello.

- Se corrigió una etiqueta localizada incorrectamente en la lista de recetas de alquimia.

Animales

- Animaciones de muerte mejoradas y rabio para vacas y toros.

- Se corrigieron algunos reproductores de animales que no funcionaban correctamente.

- Reacciones fijas de liebres a Mutt.

- Se corrigió el movimiento aleatorio de animales y redujo la frecuencia de sus turnos.

Gama de tiro con arco

-Las flechas ahora se vuelven a equipar automáticamente después del concurso de tiro con arco.

- Se solucionó el problema con los NPC de la competencia a veces dejando de disparar.

Balance

- reequilibrar la rapidez con que la comida sale mal con el tiempo.

- Valores de durabilidad de la armadura reequilibrada; La extensión de durabilidad ahora es más amplia, por lo que las distinciones más pequeñas entre los armores ahora son más legibles.

-reequilibró la fórmula para provocar un apagón de estar borracho.

- Artículos de sigilo reequilibrados.

- reequilibró el precio de la carne y otros artículos saqueables de los animales.

- reequilibró la dificultad de los NPC de carterista.

- reequilibró la cantidad de daño que recibe cada capa de armadura.

- reequilibró la influencia de la calidad de un artículo en su precio.

- reequilibró los precios del equipo de caballos.

- reequilibró los precios y las estadísticas de la joyería.

- Pesos de artículos reequilibrados.

- Comodidad reequilibrada para estudiar libros en posadas.

- Cambiado de distribución de armas a distancia dentro de tiendas y otros lugares.

- Estadísticas cambiadas del kit de Gallant Huntsman.

- botín ligeramente mejorado de los cofres en algunos campamentos de bandidos.

-Precios bajos de habilidades-maestros.

- Bajó el valor general del contenido de la tórax de la caravana.

- Haz más fuertes armas de polla.

- Hicieron escudos más baratos.

- aumentó el precio por el cual el jugador puede vender hierbas.

- La notificación de los elementos recalculados según su apariencia.

- Se corrigió la visualización incorrecta del carisma máximo del elemento cuando el artículo está sucio.

- Hizo que varias cerraduras en la región de Trosky sean más fáciles de permitir una curva de nivelación más suave.

- Hechos cerraduras en cofres que contienen principalmente comida más fácil de bloquear.

- Dificultad de bloqueo ajustado para los cofres de algunos comerciantes de caballos.

- Explotación fija con un cofre de reposición que contiene un dado equilibrado.

- Valores de daño de flecha incorrectos fijos.

Herrería

- Generalmente reequilibró el minijuego de herrería.

- Indicación visual mejorada del enfriamiento de la pieza de trabajo.

- Se agregaron recetas de herradura a varios comerciantes y ubicaciones.

- Eliminó Bezoar de la alquimia y lo agregó a la herrería.

-Se corrigió la alineación de productos semifinentes en la fragua y el yunque.

- Se corrigió la receta de espada del caballero.

- Se solucionó el problema al no poder interactuar con los herreros que están inactivos mientras el jugador está usando su herrería para el minijuego.

Carro

- aumentó la distancia a la que está disponible el interactor para ponerse en carritos.

- Se corrigió el jugador a veces que aparece dentro de un carrito cuando interactúa con eventos cercanos al estanque Vidlak.

- Se solucionó el problema con los carros que a veces dejaban atrás su colisión invisible incluso después de la desesperación.

- Las volteretas fijas no se alinean con el suelo correctamente.

- Los jugadores fijos a veces muriendo al azar después de desmontar un carrito.

Combatir

-Mayor daño de los golpes de los combos de múltiples golpes.

- Se agregaron animaciones faciales adecuadas para Henry durante la ejecución de la misericordia.

- ajustó la animación de dibujar un arco mientras se movía.

- Ser golpeado ya no interrumpirá al jugador dibujando un arma.

- Ajustó la animación de ataque libre utilizada al sostener una antorcha.

- Ajustó la animación de un perro que ataca a un objetivo que sostiene un arma a distancia.

- Animación mejorada para la transición a apuntar con la ballesta.

- Introdujo un breve retraso entre el ataque cuerpo a cuerpo a un oponente mientras no estaba encerrado para reducir la efectividad del spam de ataque.

- Ajustó la animación del jugador que fue derribado de un caballo en combate.

- Ajustes para pocos efectos de sonido, como golpes al escudo o el disparo de la ballesta.

- El jugador ya no puede retroceder fácilmente de atacar a los enemigos, gracias al efecto de desaceleración durante la reacción de golpe.

- Mejoró la animación de los disparos de NPC desde una ballesta.

- Tipo de daño ajustado adecuadamente para ataques maestros al decidir entre el uso de la barra o el valor de daño por puñalada.

- Daño ajustado del golpe maestro superior con espada corta y escudo.

- Límites ajustados de la función Freelook en combate.

- Se corrigieron varias congelaciones después de causar caos masivos en Kuttenberg.

- Se solucionó el problema con las respuestas de audio faltantes para ataques y golpes.

- Se corrigieron problemas con la desarmación de NPC o jugador cuando se suponía que morirían por un ataque de clinch.

- Se corrigió un fader infinito ocasional después de ser golpeado con baja salud en una pelea de puños.

- Se solucionó un problema con el jugador que sostenía el arma a distancia siendo golpeado largas distancias por enemigos desarmados.

- Se corrigió la lógica NPC de cuándo usar una antorcha en combate desarmado.

- Se corrigió la alineación de la animación mientras el jugador está retrocediendo mientras bloquea con Shield.

- Se solucionó el problema con la animación aditiva de NPC para la antorcha mientras peleaba con un perro o un lobo.

- Se corrigió a veces perdiendo la opción de chat para rendirse.

- Se corrigieron problemas de cámara en una pelea desarmada con perros/lobos.

- Se solucionó el problema con los NPC que no murieron correctamente cuando se escapan del jugador y se ve afectado por el ataque de abordaje.

- Se solucionó el problema con el jugador golpeando el aire en una secuencia de ataques durante el clinch si el enemigo es asesinado por el primer golpe.

- Se corrigieron algunos gritos de batalla que no se jugaban correctamente durante las batallas.

- Se corrigieron los NPC indecisos sobre venderse, pelear o huir en combate.

- Se corrigieron enemigos moribundos todavía mirando a su oponente.

- Se solucionó el problema con los NPC que sacaban injusticablemente armas a distancia en el combate cuerpo a cuerpo.

- Se corrigió al jugador que podía interrumpir el arma dibujando la animación de los NPC indefinidamente a través de sus ataques.

- Audio fijo para clinches de combate.

- Se corrigió el sonido faltante mientras detenía un ataque de Clinch.

- Lobos y perros fijos que no hacen la transición a Ragdoll correctamente bajo ciertas circunstancias.

- Se solucionó el problema con el jugador que podía girar la cámara 360 ° verticalmente mientras usaba un aspecto libre y bloquea el bloque en combate.

Delito

- Hizo que los NPC sean menos precisos en el que se verán al investigar un sonido escuchado desde muy lejos.

- El aficionado a la visibilidad de la antorcha ahora se aplica incluso si la antorcha no es visible mientras está equipado.

- Reacción mejorada para los guardias cuando el jugador roba un cadáver que actualmente está siendo vigilado.

- Los elementos en el alijo de jugador ahora mantienen su marcador de elementos robados.

- Mejoró el mecanismo que determina si un NPC debería interrumpir el jugador que actualmente está omitiendo el tiempo en traspaso.

- Audiencia impulsada para los NPC que reaccionan a una situación violenta o penal.

- Comportamiento de NPC ajustado cuando se siente amenazado por el jugador.

- Reacciones revisadas a dormir en camas propiedad de NPC.

- NPCS observar una situación violenta ahora huirá si la fuente de la violencia se mueve demasiado cerca de ellos.

- Hizo que los cadáveres enemigos ahora persistieran en el juego más tiempo antes de desesperarse.

- Mejoró una animación de un NPC de rendición.

- Reacción mejorada para cuándo se ve al jugador que bloquea una puerta y abre puertas cerradas frente al guardia que lo llamó.

- Se agregó un tutorial para mostrar la lista de crímenes cuando en el diálogo de confrontación del crimen por primera vez.

- Se agregó más tutoriales de superposición para los íconos de conejos.

- Cooldowns ajustados para diversas reacciones de bandidos.

- Cambió cómo reaccionan los civiles al perro del jugador en áreas sigilosas.

- Se corrigió un crimen de asalto violento a veces no era elevado a un asesinato después de que el NPC muera.

-Se corrigió el crimen de arresto resistente a veces persistiendo incorrectamente a través de la inconsciencia de un NPC.

- Las autoridades fijas a veces enfrentan al jugador en ropa interior cuando se levantan de su cama por la noche.

- Se corrigieron a los NPC a veces a buscar al jugador a pesar de que están peleando justo en frente de ellos.

- Se corrigieron a los NPC a veces viendo las acciones del jugador a través de obstáculos.

- Se corrigieron a los NPC a veces al poder ver detrás de sí mismos.

- Se corrigió y reequilibró el angrimidad de una ubicación desencadenada por los robos y la violencia del jugador.

- Tiempos de carga prolongados fijos causados ​​por NPC atascados.

- Diálogos fijos sobre resolver crímenes que no tienen sentido en el contexto del campamento de Sigismund.

- Se corrigió el ícono del crimen tartamudeando mientras estaba dentro de un arbusto.

- No se fijó fino que se calculara para robar ciertos caballos.

- Se corrigieron los problemas relacionados con la resolución de delitos con víctimas que habían sido no introducidas mientras tanto.

- Se corrigieron a los NPC a veces confrontando a los jugadores sobre un arma dibujada u otros problemas menores después de ser liberado del diálogo de rendición.

- Se corrigió el ícono de conejo de reconocimiento a veces atascado.

- Se corrigieron los NPC incorrectamente usando ladridos de combate destinados a escaramuzas grupales cuando están en escaramuza con solo una persona y un animal.

- Se corrigió el jugador que podía caminar a través de un NPC que actualmente los está deteniendo al desencadenar el mecanismo fantasma.

- Se corrigió el diálogo de arresto con los guardias que se rompen en raras condiciones.

- Se solucionó poder comenzar una charla amistosa con un NPC en un breve momento después de cargarlos.

- Se corrigió la reacción de NPC al disparo durante un encuentro de combate.

- Se corrigió la reacción de NPC a las flechas/pernos volando mientras informaba delitos.

- Se solucionó la reacción del NPC al jugador de bloqueo de bloqueo cuando el bloqueo de bloqueo debería ser legal.

- Se corrigió la reacción del NPC al atacado, pero falló, mientras se rinden al jugador.

- Se corrigieron las cerraduras que no se bloquean después de que el jugador es arrestado por bloqueo de bloqueo.

- Se solucionó el problema en el que un civil no dejaría de desterrar el caballo del jugador.

- Se corrigieron problemas de animación con un NPC envenenado que intenta correr.

- Se corrigió la PathFinding NPC al buscar un tirador activo.

Escenas

- Las flechas y los pernos equipados se muestran en el jugador incluso dentro de las escenas.

- Se corrigieron varias razones para el video a veces tartamudeando durante las escenas.

- Se corrigieron problemas con las viseras del casco del jugador en escenas.

- Se corrigió problemas de consistencia en escenas.

- Los marcos verdes fijos a veces aparecen brevemente al comienzo de las escenas.

- Se corrigieron problemas de sincronización general.

Vida diaria

- Generalmente los horarios diarios de NPC generalmente mejorados en ambos mapas.

- Mejoró la animación del barrido de NPCS.

- Revisó la lógica de las puertas de bloqueo de la tienda.

- Las transiciones de animación mejoradas al dejar la postura inclinada, ahora considerando la dirección del movimiento.

- Pose de mendigo femenino mejorado y animaciones.

- Animaciones de pose y inactividad mejoradas para mujeres.

- Intranspuesta ajustada en la tienda de saddler por el mercado de caballos en Kuttenberg.

- Los alimentos en los estantes de la panadería en Tarmark en Kuttenberg ya no son gratuitos.

- traspaso ajustado en algunas de las habitaciones de la casa de baños de la ciudad en Kuttenberg.

- Se agregó una restricción de animales para carpas dentro del campamento de Sigismund.

- ajustó la colocación de partículas de humo por múltiples ventanas en Kuttenberg.

- Se agregaron partículas de agua para NPC cuando se lavan / beben de canales.

- El panadero en Tarmark ahora bloquea su puerta cuando termina su turno.

- Se agregó un período de tiempo antes de que el próximo bandido comience a patrullar la ruta después de que el bandido anterior fuera eliminado.

- La puerta a la habitación del jugador en la guarida del diablo ahora permanece abierta.

- Ciclos de día fijos de las personas en la puerta norte de Kuttenberg.

- Ciclos de día fijos para los aldeanos en Suchdol por la noche.

- Se corrigió algunos alimentos que estaban gratis en el mercado de vegetales de Kuttenberg.

- Se corrigió la tienda del sastre que quedaba sin vigilancia y desbloqueada por la noche en Kuttenberg.

- Se corrigieron postes que se atascan por el barril en el agujero en la taberna de la pared.

- Se corrigieron varias puertas de la casa en Kuttenberg, dejando desbloquear por la noche.

- Se solucionó el problema con los soldados de Cuman que no hablaban entre ellos en el campamento de Sigismund.

- Se corrigió el traspaso constantemente activo en la herrería en Hoprink en Kuttenberg.

- Se corrigió un traspaso detrás del mostrador del panadero en el barrio checo en Kuttenberg.

- Se corrigió la posibilidad de que Mutt cayera fácilmente en los ejes de la mina al oeste de Kuttenberg.

- Se corrigieron problemas con algunos artículos que no tenían un propietario adecuado en Kuttenberg.

- Los NPC fijos en Miskowitz a veces caen bajo terreno mientras alimentan pollos.

- Se corrigieron varios lugares en Kuttenberg donde el jugador comenzó a leer un libro en una serie de libros a través de un NPC leyendo el mismo libro.

- Conflictos fijos de NPC que desean usar un elemento para su comportamiento y tener que ocultarlo mientras usa una repisa o una escalera.

- Se solucionó el problema con una de las torres de fortificación de Kuttenberg que tenía una allanamiento azul en lugar del rojo correcto.

- Se solucionó el problema con una de las torres de fortificación de Kuttenberg que no se marcan como traspaso constantemente en toda su área.

- Se solucionó el problema con algunos guardias en Kuttenberg no prefería que el sueño sane cuando se lastimen como deberían.

- Se corrigió al panadero en el barrio checo en Kuttenberg no vendiendo nada.

- Se corrigieron problemas relacionados con los NPC que usan antorchas que desean subir una escalera o acostarse en la cama.

- Los alimentos ya no son gratuitos en el stand de Baker en el barrio judío.

- Se corrigió una cierta parte del subterráneo de Kuttenberg permitiendo que aparecieran compañeros.

- Se corrigieron a los contrabandistas muertos en el metro de Kuttenberg, siendo considerado robar.

- Se corrigió una madera de apilamiento de NPC dentro de una pared en Kuttenberg.

- Bloqueo fijo de puertas que conducen a Kuttenberg Underground.

- Se solucionó un problema en el que NPC recogería un tazón lleno al recoger uno vacío.

- Adder corrigió no tener una rutina diaria activa después de espiar en Maleshov.

Dados

- Se agregó más dinero a algunos jugadores de dados.

- Se corrigió la ganancia de XP de agilidad al comenzar un juego de dados.

- Dados fijos a veces recorte con la insignia.

Ambiente

- Generalmente el entorno mejorado en ambos mapas.

- Entorno mejorado cerca de la barrera de nivel para que se vea mejor a pesar de que no es accesible.

- Mejoró el aspecto del castillo de Trosky desde muy lejos.

- Visibilidad interior ajustada desde lejos en el Emperador Charles Tavern.

- Navegación reelaborada de NPC en Kuttenberg, permitiendo que los NPC aprovechen mejor las calles más amplias.

- Quitado las colisiones fuera de lugar en el río por Sedletz.

- Sombras mejoradas en el modelo de la Iglesia St James.

- Texturas mejoradas de ciertas casas en Suchdol.

- colocó mejores sillas en la guarida del diablo.

- Iluminación mejorada en Kuttenberg.

-Los puntos de interés subterráneos ya no se descubren al caminar sobre ellos en la superficie.

- Texturas mejoradas en varias casas en Kuttenberg.

- Eliminó un artefacto de sombra del modelo de bañera.

- Mapas normales mejorados del modelo de estante.

- Problemas de navegación NPC arreglados en varias casas de Kuttenberg.

- Se corrigió la navegación de NPC en varios lugares alrededor de las fortalezas de Nebakov.

- Se corrigieron múltiples problemas con luces inconsistentes en la fortaleza de Suchdol.

- Se corrigió agua luminiscente en los túneles debajo de Maleshov.

- Reflexiones fijas en el área norte del mapa de Trosecko.

- Se fijó la iluminación y las partículas de humo en los caldrones.

-Se corrigió la lucha z de varias rocas.

-Se corrigió la lucha Z en Kuttenberg Battleements Guard Towers.

-Se corrigió la lucha Z en los edificios en Kuttenberg.

-Se corrigió la lucha Z en las almenas de tales Dol.

- Mejoró varias imágenes de la casa en Kuttenberg.

- Se corrigió la textura estirada en una casa amarilla en Tarmark Street.

- Casas fijas que faltan interiores cuando se ven desde la distancia.

- Se corrigió una esquina de la casa de aspecto malo en Kuttenberg.

- Se solucionó un problema en el que el jugador podía ponerse bajo el agua en ciertas partes del río por Sedletz.

- Se corrigió las escaleras desechables en la taberna All Saints.

- Se corrigió varios problemas en las casas en la aldea de Suchdol.

- Se corrigió el santuario perdido fuera del pueblo en el mapa de Maleshov.

- Se corrigieron muchos árboles que se colocaban ligeramente por encima del terreno.

- Se corrigió la lluvia dentro de un granero en Zhelejov.

- Se corrigió la cabeza del jugador que recortaba una pared en una bodega Vrchlitz.

- Se corrigió la tienda de sastre inaccesible en Kuttenberg.

- Se corrigieron problemas que podían hacer que el jugador se atasque en varios lugares.

Rápido/viajar

-Se agregó un punto de viaje rápido a la cabaña de Bozhena.

-Las indicaciones de diálogo hicieron que activen el viaje rápido más consistente en diferentes misiones.

-Se corrigieron puntos faltantes durante el viaje rápido.

Equitación

- Mejoró la función de seguimiento automático mientras está en un caballo cuya resistencia está agotada.

- Magnetismo de carretera mejorado.

- Conflicto fijo entre el magnetismo de la carretera y la función de seguimiento automático.

- Restricción de velocidad de caballo fija en Miskowitz.

Comercio de caballos

- reelaboró ​​la transacción en semine, lo que resultó en conseguir guijarros como compañero.

- Se corrigió el equipamiento automático de equipos de caballos después de comprar un nuevo caballo.

Personajes

- Mejoró el activo visual para la cara de Von Tbergow.

- Detalles reducidos de la simulación física de ropa en NPC distantes para mejorar el rendimiento.

- Las luces locales encendidas influyen en el cabello incluso con el preajuste gráfico bajo.

- Mejoró el cabello de Rosa.

- Texturas mejoradas de los cuerpos de las mujeres.

- Texturas mejoradas y calidad general de muchos atuendos de personajes.

- Mejoró la ropa de varios personajes únicos con detalles adicionales y esmalte.

- Se corrigió la simulación física de ropa que no funciona en inventario.

- Se corrigió el modelo del casco Cuman Crested

Mantenimiento

- Se agregó la opción de reparar arcos y ballestas a más NPC, sobre todo cazadores.

- reelaboró ​​cómo funcionan la sangre y la tierra en los escudos y cómo se limpia cuando el jugador se lava.

- Efectos visuales mejorados cuando explotan las armas de fuego dañadas.

-Se corrigieron elementos no reparables a veces que activan el debuff de arma dañada.

- El portador arreglado no dañado cuando un arma de fuego dañada explota en sus manos.

- Corbe de agua roto fijo en Bylany.

- Los bascinets corrigidos no se limpian cuando se usan puntos de lavado cerca de los ríos.

- Se solucionó un problema en el que los baños se desactivarían temporalmente entrando constantemente y dejando el diálogo con el propietario de la casa de baños.

- FIJO Haggle roto en casas de baños.

Música

- Se agregó más música para las aldeas en la región de Trosky.

- Cambiar la música de humor para el pueblo de Opatowitz.

- Se agregó más música a la secuencia de créditos.

Chucho

- Se agregó un marcador para Mutt en el mapa y la brújula cuando el jugador envía Mutt a Zhelejov/Devil's Den.

- Hizo que fuera más difícil para el jugador alimentar a Mutt durante el combate. ¡Trabaja primero, trata más tarde!

- Mutt ya no puede ingresar a la arena de combate en el barrio judío.

- Mutt arreglado a veces no podía regresar al molino durante la noche.

- Se solucionó un problema con Henry no decir nada cuando Mutt encuentra un lugar u objeto interesante mientras busca.

- Se corrigió algunos de los temporizadores internos de Mutt que no restablecen correctamente a través de guardar/carga.

Actuación

- generalmente mejoró el rendimiento y la estabilidad.

- Los mercados optimizados de Kuttenberg para un mejor rendimiento.

- Estabilidad mejorada de la velocidad de cuadro en partes de batalla de misiones.

- Transmisión optimizada de imágenes de NPC, especialmente en Kuttenberg.

- Duración mejorada del interruptor de nivel en más de 15 segundos en promedio.

- Limitado el número de antorchas dibujadas por NPC en grandes escaramuzas para mejorar el rendimiento.

- Se corrigió el tartamudeo tardío en Kuttenberg debido a varios problemas de reputación.

Modo fotográfico

- Controles cambiados para abrir el modo de foto en los controladores.

- Vibraciones de controlador fijas que persisten al abrir el modo de foto mientras se usa la piedra de molienda.

Soluciones específicas de la plataforma

- PC/PS5 - Se corrigieron los desencadenantes adaptativos en el controlador Dualsense a veces no funcionan correctamente.

- PS5 - Se corrigió la tartamudeo de audio cuando se reproduce con auriculares conectados a un controlador.

- PS5: el botón de medios ya no detiene el juego.

- PS5 - Artefactos visuales fijos en el cielo cuando los objetos estaban cerca de la cámara.

- Deck Steam - Se corrigieron las indicaciones de botón incorrectas.

- Windows - Se agregaron mejoras de audio habilitadoras directamente desde el menú principal.

- Windows - Se corrigió la entrada del teclado a veces atascarse después del cambio de la localidad del sistema.

- Xbox - Controlador fijo a veces desconectando antes de la inicialización.

-Xbox-Se corrigió a veces incorrectamente desbloqueando recompensas de pedido de pedido o recompensas de pasos de temporada.

- Xbox - Se corrigieron los iconos de inventario a veces borrosos en la serie Xbox S.

Pros

- Se corrigió texto e iconos de marcador de posición para profesionales que aparecen en el menú principal.

- Se corrigió un caso raro en el que los profesionales no se conectarían.

Eventos aleatorios

- Se corrigió los eventos aleatorios faltantes después de comenzar un nuevo juego.

- Se agregó más bienes para varios comerciantes de eventos.

- Eliminó la posibilidad de un campamento de bandidos que desove justo al lado del Fuerte Semine.

- Se corrigió la lógica dentro del evento aleatorio con un aldeano celebrando a su recién nacido.

- Coolientes fijos de variantes de eventos aleatorios.

- Los carros fijos rara vez se movían fuera del área jugable al cargar un guardado.

- Se corrigieron eventos aleatorios para que su estado sea consistente durante el guardado y la carga.

-Reposicionó algunos eventos para que no estén justo al lado de los puntos de salida de viaje rápido.

- Los bandidos fijos a veces nunca dejan de saquear los cadáveres de las víctimas.

- Se solucionó el problema de no poder saquear los NPC de eventos inconscientes después de cargar el juego.

Reputación

- Se corrigió varios problemas lógicos dentro del árbol de reputación/facción del mundo.

- Se corrigieron problemas en la descripción de la ubicación de Tachov y Nebakov.

Comercio

- Eliminado preguntarle al jugador si quiere regatear después de confirmar ya vender sus artículos para toda la riqueza actual del NPC.

- Mejoró la lógica para las cantidades de redondeo en la tienda.

- Lógica mejorada de taller.

- Las tiendas ya no venden telarañas.

- Se solucionó un problema en el que los artículos permanecerían en la canasta de la tienda de un encuentro anterior si el usuario cargara un juego de ahorro durante la negociación de precios.

Habilidades y ventajas

- Ganancia de XP reequilibrada para la vitalidad, agilidad, robo, sigilo, puntería, maestro de caballos, caballos de caballos y habilidades de armas cuerpo a cuerpo. Específicamente, la puntería de entrenamiento debería ser notablemente más fácil ahora y entrenar las habilidades de armas cuerpo a cuerpo debería ser un poco más lento.

- evitó la explotación de la próxima bocialidad por la curación indefinida.

- Reimplementó el beneficio de Bootarger para que aumente la oportunidad del jugador de obtener un golpe al enemigo además de sus beneficios anteriores.

- El beneficio contra todas las probabilidades ahora tiene un ícono de aficionado visible al lado de la barra de salud mientras está activo.

- El beneficio de apertura ahora funciona en cada golpe, incluso si el jugador no daña la salud del objetivo.

- Se solucionó el problema con el bono del beneficio de Gladiator que no apareció como un beneficio en la habilidad de las espadas.

- Se solucionó el problema con la activación de los efectos de Attack / Ambuster de Embuscador cuando dispararon cadáveres.

- Se solucionó el problema con el tren duro, ¡lucha fácil! Perk que se aplica solo a las armas cuerpo a cuerpo.

- Se corrigió la indicación del color faltante para los valores pulidos en la pantalla de inventario mientras el beneficio del río está activo.

- Valores reequilibrados para la ventaja de la cortadora tendinosa.

- Se solucionó el período de tiempo durante el cual los fundamentos de la teología están activos.

- Se corrigió el escapar Artist II Perk estaba disponible para elegir incluso sin su Artista de Escape I Prerrequisito.

- Se solucionó el problema con el aprendiz de Artes Dark, que daba una resistencia de sprinting ilimitada entre las 0:00 y las 4:30.

- Taroteo fijo causado por el beneficio del héroe local.

Sigilo

- Creó ropa y equipos nuevos que apoyan específicamente el juego sigiloso y las estadísticas de sigilo reequilibradas para toda la ropa.

- Transparencia de material fijo en el castillo de Trosky que permitió a los NPC ver a través de algunos obstáculos.

- Se corrigieron las reacciones de NPC a los guijarros que se arrojan desde un piso diferente.

Derribos

- Se agregó gritos de NPC cuando es asesinado por el sigilo.

- El derribo mejorado y el sigilo matan animaciones para mentiras en áreas complicadas.

- eliminó la falla de animación al final de la animación de matanza.

- MEJORA DE LAS ANIMACIONES DE MATRIMIENTO.

- Animaciones pulidas del sigilo que mata a las NPC femeninas.

- Luz mejorada de la antorcha que cae después de matar sigilosamente o noquear un NPC.

- Los asesinatos sigilosos ahora tienen más probabilidades de fallar.

- Se corrigió las manos del jugador de posicionamiento en la cara de la víctima de derribo.

Tutoriales

- Tutorial discapacitado sobre no tener que retener W mientras monta un caballo repitiendo.

- Se agregaron nuevos tutoriales que proporcionan pistas sobre la lucha contra múltiples oponentes.

- Tutorial de cañón de mano dañado fijo que aparece de manera inapropiada.

Ui

- Menú principal: un resultado no válido fijo al presionar PRO y créditos al mismo tiempo.

- Hicieron iconos POI en el mapa más pequeños.

- Quitó la lluvia del inventario UI.

- Ajustó la indicación del color en el inventario cuando el jugador está sobrecargado.

- eliminó la notificación falsa sobre descubrir a THICDOL cuando el juego se carga en el nivel de Kuttenberg después del inicio.

- El marcador de mapa eliminado para los elementos en el inventario de caballos del jugador.

- Se agregaron iconos de estadísticas de caballos a la pestaña Caballo/compañeros.

- Iluminación mejorada y sombras en el inventario.

- Se corrigió el mensaje de interfaz de usuario incorrecto que se muestra después de cargar una guardada que se creó al salir de una cama.

- La consistencia fija de los íconos de los maestros de habilidad para que no sean visibles cuando el maestro de habilidades no está activo.

- Las inconsistencias fijas entre el indicador de conejo de combate y el estado de combate real.

- Se solucionó el problema con las nubes que aparecían incorrectamente sobre el mapa después de cargar el juego.

- Se corrigieron los controles atascados en el diálogo al presionar hablar y abrir el inventario al mismo tiempo.

- Se corrigieron las armas incorrectas que se muestran en la vista previa del inventario cuando se usa Drag & Drop.

- Notificaciones fijas sobre la pérdida de elementos de misiones a veces apareciendo a pesar de que el jugador no los perdió.

- Se corrigió el robo de etiqueta y otros elementos a veces superpuestos con las propiedades del elemento.

- Se corrigió los valores de la armadura de caballos que no se reflejan correctamente en la interfaz de usuario de inventario en la sección complementaria.

- Se solucionó el problema con algunas microquests a veces reclamando una ranura de seguimiento incluso después de completarse.

- Se corrigió la suciedad de los artículos a veces que se muestran incorrectamente dentro de la interfaz de usuario de lavado.

- Precisión mejorada del indicador de progreso de carga.

- Se agregó un ícono para el herrero del mercado de caballos en Kuttenberg.

Visuales

- Opción agregada para habilitar NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- Recalculación SVOTI mejorada en los interruptores de diálogo de la cámara.

- Eliminó un rayo subterráneo y en el interior durante una tormenta.

- Se corrigieron fallas cuando el jugador o el NPC cambian de ropa.

- El desenfoque de movimiento fijo está deshabilitado en los diálogos.

- parpadeo de pantalla fija durante ciertas situaciones.

-Se corrigió varios pop-in visual después del juego se reinicia o se cargó.

- Se corrigieron problemas relacionados con combinaciones de sombreadores raros.

- Los objetos fijos a veces no lanzan la sombra correcta.

- Se corrigió el parpadeo de los objetos al cambiar su LOD.

- El carácter fijo y los detalles de la vegetación a veces son inconsistentes cuando cambian la configuración gráfica avanzada.

- Se solucionó el problema con la reflexión del espacio de la pantalla que dejó de actualizarse al activar la escala de resolución.

- Se corrigieron artefactos parpadeantes en objetos distantes que se muestran contra un cielo.

- Se corrigieron animaciones de vegetación y lluvia rotas para un juego largo.

- Se corrigió el parpadeo del caballo y el perro cuando el jugador se acerca.

Misceláneas

- Se agregaron Numpad Keybinds para el control de QAM.

- permitió correr mientras estaba borracho.

- El jugador ya no recibe una lesión en la cabeza causada por la resaca.

- Los íconos de los maestros de habilidad ahora representan mejor la disponibilidad de sus lecciones a través del color.

- V voz en off corregida para posadero en Troskowitz.

- Física pulida para todas las bridas y Chanfrons.

- LipSync mejorado en todo el juego.

- Descripciones mejoradas de varios artículos.

- Física mejorada de la chirivía.

- Calidad de simulación de física mejorada de las vainas.

- evitó que el jugador pudiera acceder a su inventario mientras oraba en un santuario.

- Enlace cambiado para la página web de Plaion para obtener ayuda.

- Eliminó el ícono de los tipster de interés de algunos NPC que no le quedaba nada que contar al jugador.

- Los controles corrigieron el bloqueo después de interactuar con una tetera después de cargar el juego guardado mientras come de la misma tetera.

- Se corrigió el cálculo de los civiles mató estadística.

- Se corrigió la animación de recoger elementos mientras sostenía un arco.

- Se corrigieron a los guardias perdiendo su armadura después de que expulsaron al jugador del campamento de Sigismund.

- Se corrigió algunas animaciones faciales que no funcionaban en diálogos cuando el altavoz está acostado en el suelo herido.

- Sonido de bebida en bucle fijo después de ser asesinado al beber.

- Se corrigió el minijuego que no se cancelaba si el carro con el cofre se alejaba del jugador.

-Los NPC muertos fijos a veces T-T-Posing después de la carga.

-Se corrigieron problemas en el comportamiento de NPC de comidas de puré relacionadas con Save/Load.

- Se solucionó el problema con algunos canales de agua que ofrecían limpiar al jugador a pesar de que ya están limpios.

Misiones

Un buen exfoliante

- Ajustó el eslogan gritos, de modo que el crier de la ciudad no grita sobre Henry.

- Se agregó un beneficio de resaca adecuado después de la fiesta de la casa de baños.

-Eliminó un NPC en T en el fondo de la escena.

- Atrando ajustado que aparece después de la búsqueda en las habitaciones privadas de la casa de baños Kingfisher.

- Se solucionó un problema en el que las bañeras comenzaron a montar la carreta junta, chocándose entre sí.

- Se solucionó un problema en el que durante el paseo del vagón, los caballos comenzarían a saltar a la mitad.

Un momento de fama

- Se solucionó el problema con el marcador de Tipster de Quest permaneciendo activo en la brújula, incluso si el jugador mata al Questgiver.

- Se corrigió la arena de la lucha de misiones para resolver el problema de que el jugador se atasque en el medio ambiente.

Dimicatoria de ars

- Ajustó cómo reacciona la búsqueda al comenzar el torneo mientras se le buscan el crimen en Kuttenberg.

- Ajustado quién es la víctima de crímenes cometidos en el salón de esgrima durante ciertos escenarios de falla de misiones.

- Hablar con Menhart para ingresar al torneo no forzará al jugador directamente al torneo, pero da la opción de salir del diálogo.

- El Crier del Salón de esgrima ahora anunciará correctamente qué maestro está enseñando en el pasillo, dependiendo del resultado de la búsqueda.

- Gestos mejorados para el Crier en la sala de esgrima.

- Ciclos de NPC mejorados en la sala de esgrima.

– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.

– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.

– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.

– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.

– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.

– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.

– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.

– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.

– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.

– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.

– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.

– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.

– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.

– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.

– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.

Atila

– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.

Back in the Saddle

– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.

Mala sangre

– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.

– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.

– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.

– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.

– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.

– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.

– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.

– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.

– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.

– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.

Bellates

– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.

– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.

– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.

Sitiado

– Rebalanced the battle.

Brunswick

– Improved Henry's reactions to collecting the last items.

Deber cívico

– Objectives no longer randomly update when player has no news.

– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.

Civitas Pragensis

– Adjusted difficulty for the fight with Erik.

– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.

– Improved consistency of NPCs clothes.

– Removed a redundant NPC in the camp.

Combat Training

– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.

– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.

– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.

– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.

– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.

– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.

Damsel in Distress

– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.

– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.

Dancing with the Devil

– Improved NPCs shooting from the battlements.

– Improved particles at Maleshov.

– Improved transition of the player's allies' hiding animation.

– Improved enemies behavior.

– Improved loot.

– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.

– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.

– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.

Demons of Trosky

– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.

– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.

Divine Messenger

– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.

– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.

– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.

– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.

– Improved atmosphere.

– Improved the tour to the fortress with Erik.

– Improved dialogues.

Guarida del dragón

– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.

– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.

– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.

– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.

– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.

– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.

– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.

– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.

Easy Riders

– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.

– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.

– Adjusted an objective trigger in the rock maze.

– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.

– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.

– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.

– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.

– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.

– Improved Hans' running up the hill in the forest.

– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.

– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.

– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.

– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.

– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.

– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.

– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.

– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.

éxodo

– Improved NPC movement in the underground.

– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.

– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.

– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.

– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.

– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.

– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.

– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.

– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.

– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.

– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.

For Victory!

– Replaced the potentially dead character with another one.

– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.

– Fixed sounds missing in cutscenes.

– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.

– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.

For Whom the Bell Tolls

– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.

– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.

– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.

– Fixed objective marker on Nicodemus.

– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.

Fruta prohibida

– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.

– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.

Fortuna

– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.

– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.

– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.

– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.

– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.

– Fixed fireplace extinguishing.

– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.

– Improved chat with NPCs.

Con vehemencia

– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.

Peaje

– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.

Hambre y desesperación

– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.

– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.

– Fixed weather continuity.

– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.

– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.

– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.

– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.

– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.

– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.

– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.

Ill Repute

– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.

– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.

– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.

– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.

En Veritas Veritas

– Added ownership of player's bed in the vineyard.

– Some journal entries rewritten.

– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.

– Rebalanced alcohol consumption values.

– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.

– Fixed NPC's immortality conditions.

– Fixed an active objective after completing the quest.

– Fixed a dialogue condition with Adleta.

– Fixed the trespass area on the vineyard.

– Fixed conditions for recruiter on vineyard.

– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.

Into the Underworld

– Prevented the player from leaving the closed area.

– Fixed NPC quest behaviour.

– Fixed missing voiceovers in cutscenes.

– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.

– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.

Invaders

– Added autosaves at the beginning and end of the quest.

– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.

– Fixed start dialogue having two valid sequences.

– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.

– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.

– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.

– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.

– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.

– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.

– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.

– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.

– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.

Johnny the gob

– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.

Día del Juicio Final

– Rebalanced quest rewards.

– Fixed horse behaviour after the battle.

Justicia

– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.

Torneo Kuttenberg

– Improved the disqualification process during the tourney.

– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.

– Shortened the time between one discipline end and the start of another.

– Added proper gestures for Kumel while announcing.

– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.

– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.

– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.

– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.

– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.

– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.

– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.

– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.

– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.

– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.

– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.

– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.

– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.

– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.

– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.

Lacayo

– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.

– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.

– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.

Last Rites

– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.

– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.

– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.

Última voluntad

– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.

Like Old Times

– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.

– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.

– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.

– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.

Honor perdido

– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.

Juguetes del maestro Schindel

– Player can no longer lose an important quest item.

– Fixed journal logs after failing the quest.

Materia Prima

– Fixed dialogue cameras.

Miri Fajta

– Improved animation of NPCs sitting on the ground.

– Polished the music during a dialogue.

– Improved deterred NPC's behavior.

– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.

– Fixed skill reward in dialogue.

– Fixed the animation when picking up the dead body.

– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.

– Fixed trespass area in the barn.

Chucho

– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.

– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.

– Increased damage for parry attacks against wolves.

– Changed loot in Mutt's wolf den.

– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.

– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.

Necessary Evil

– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.

– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.

– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.

– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.

– Fixed horse alignment during the raid on Semine.

– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.

– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.

Opus Magnum

– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.

– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.

Oratores

– Improved the final horse race.

– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.

– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.

– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.

Popinjay Shoot

– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.

Publicar scriptum

– Improved miners' reaction to crime after the fight.

– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.

– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.

Rescate

– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.

– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.

– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.

– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.

– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.

– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.

Estimación

– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.

– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.

– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.

– Fixed some alignment with wine in a cutscene.

– Fixed animation of picking up a sword in the yard.

– Fixed some places where the player could get stuck.

So It Begins…

– Improved food confiscation during siege quests.

– Improved performance after the night attack.

Speak of the Devil

– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.

– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.

– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.

– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.

– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.

Spoils of War

– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.

– Fixed missing text when handing in more valuables than required.

Striped Tonies

– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.

– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.

– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.

– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.

Taking French Leave

– Improved soldiers' animations.

– Improved environment.

– Improved Maleshov tower entrance.

– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.

– Added weapons to Maleshov castle.

– Improved cutscene lighting.

– Improved the quest log.

– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.

– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.

– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.

– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.

– Fixed bark if Hashtal is dead.

– Fixed NPC falling from the stool after knockout.

Teeth in a Bag

– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.

– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.

Lo mejor para el último

– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.

– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.

– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.

The Blacksmith's Son

– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.

The Devil's Pack

– Added the option to bury Ranyek.

– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.

– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.

– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.

– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.

– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.

The Feast

– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.

– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.

El quinto mandamiento

– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.

– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.

– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.

– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.

– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.

– Rewritten journal entries.

– Changed the heads of William and Barton.

– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.

– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.

– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.

– Removed trespass from Lipold's house during the quest.

– Added crime suppression during the trap.

– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.

– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.

– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.

– Fixed dialogue conditions with Prokop.

– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.

– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.

– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.

The Finger of God

– Improved Bull's weapon preset before the battle.

– Improved Godwin's behavior by the graves.

– Improved crime interactions between the player and allies.

– Improved the interactions between the player and other defenders.

– Improved placement of targets for the gun tutorial.

– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.

– Fixed stats of weapons for repair.

– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.

La reliquia

– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.

– Prevented gossip dialogues during hostage situation.

– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.

– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.

– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.

The Jaunt

– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks

– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.

– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.

– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.

– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.

Gambito del rey

– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.

– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.

– Rebalanced the duel with Christopher.

– Made Vavak easier to get a hold of.

– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.

– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.

– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.

– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.

– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.

– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.

– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.

– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.

The Lion's Den

– Revised music playing during the quest.

– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.

– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.

– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.

– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.

– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.

La flecha mágica

– Pasha's crossbow is now more powerful.

– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.

– Improved a journal entry.

– Fixed gravedigger Lenek's surrender.

The Mouth of Hell

– Changed the position of a sword in the mine.

– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.

– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.

– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.

– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.

– Fixed collisions in the mine.

– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.

– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.

The Peasant Revolt

– Prevented the shootable stashes from getting restocked.

– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.

El relicario

– Removed camp trespass when returning the finished sword.

– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.

The Spark

– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.

– Improved guards' routine after fight.

– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.

– Fixed the ropes of hanged The Guild members.

– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.

– Fixed visual bug of the burnt dugout.

The Storm

– Revised the debuff received from the torturing.

– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.

– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.

– Improved dialogue lighting.

– Removed Zizka's mace during the torture scene.

The Sword and the Quill

– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.

– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.

– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.

– Improved the cutscene.

– Improved Suchdol foot traffic slightly.

– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.

– Fixed Suchdol light sources not emitting light.

– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.

– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.

– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.

The Voivode's Curse

– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.

– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.

– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.

El roebuck blanco

– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.

– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.

Thou Art But Dust…

– Improved collision of the trapdoor.

– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.

Tragedia en danemark

– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.

Troubadours

– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.

– Fixed daily schedule for Michael and George.

Via Argentum

– Improved trespass zones inside of the secret mint.

– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court

– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.

– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.

– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.

– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.

– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.

– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.

– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.

Victimised

– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.

– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.

– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.

Desprendiendo el mal

– Improved lighting in the inn basement.

– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.

– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.

Wedding Crashers

– Improved dialogue cameras.

– Improved Hanush's position in the dialogue.

– Removed the option to attack NPCs at the wedding.

– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.

– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.

– Rebalanced the training sword's damage.

– Michael and George can attend the wedding now.

– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.

– Fixed some optional objectives and behavior.

– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.

– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.

– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.

– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.

– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.

– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.

– Fixed dialogue condition before going to the wedding.

Yackers'n'Fash

– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.

– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.